游戏节一些值得说说的游戏,以及个人夏促购买
先说游戏节吧,这次没时间也没玩多少(可能都不到40个demo),就不写成大文章了,而一想到不正式,内容也非常抠了,突出一个短,将就看吧。

Viewfinder
日期:2023 年 7 月 18 日
毒奶:A到S
本次游戏节最大可能也是唯一大的,很久之前发过宣传视频,展示了它机制恐怖的潜力(具体是什么我觉得不剧透体验会更佳,最好连商店宣传都不看,直接买)不过本作demo属于过期不候,所以大家直接等正式版吧。
一些小问题:玩家能力很强大,如果不限制就很容易硬凹过关,所以次数限制,我不认为这是一个很好的做法,一开始就从5次开限,不美观。还有就是后续延申问题,这点可以通过时长控制解决。

几何竞技场2
日期:2023 年 7 月 15 日
毒奶:A-
一代加强版,反正应该挺便宜,可以一试,于EA结束后更佳。

Cipher Zero
日期:2023 年 7 月 15 日
毒奶:A-
很稳健的猜规则类,关卡的引导设计和机制组合都不错,但新意不足,体量据说只有200关卡,水一水题板并不难凑出。

Heretic's Fork
日期:2023年第三季度
毒奶:B到B+
卡牌+塔防不算是什么新鲜玩意,毕竟塔防一个个塔本身就很容易卡片化。且本作仅是将一些增益、道具也顺带卡牌化了,快节奏下一股子刷味,非长久之计。

夺牌狂飙
日期:2023年第三季度
毒奶:B+到A
简介说“很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄》的启发。它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起”,前半句大概是没错,后半句就难说。在不断地奔跑中即时打牌战斗,加上站桩对砍之后有一种手游感,较难进行深度思考,也不需要,不然ESC暂停大法一用太尬了……宣传说有15个职业,或许是为了冲淡流程的重复,本作真的在手机上表现会更好吧?

盖娅迷航
日期:2023年第三季度
毒奶:A-到A
一开始以为是Stacklands的进化,后来发现调整之处也没那么多。重点或许是增加了很多融合/升级的结果,可增添乐趣、清理垃圾卡牌。如果能做到创世纪like那样的庞大合成系统当然好,但即使做不到,把游戏内节奏把控住也OK。目前体验上前期指引不像Stacklands那么明晰,或许是保留了更多重开的可能性,卡牌种类数量堆起来之后需要更优的管理方案。
分割线&个人夏促购买一图流

都是新史低。
分割线

破防了真的破防了,下面写的因为不小心点到网页×直接给我整没了,我也没力气补全这个NBCS的内容了。不得不说小黑盒这样既不自动保存内容又不弹网页提示防丢稿的编辑界面真是独一家。
以下游戏只有短评不重补长评,可不看。有些时候上限不高不是我不相信游戏机制本身延展,而是我不相信制作组水平,还有一些我能感觉到内核有想法但是教学太迷……

Tamarak Trail
日期:2023年
毒奶:B+到A-
卡牌换成骰子,其他基本老一套,碰撞机制还算优雅(随着骰子数量增大碰撞概率)。

Astrea: Six-Sided Oracles
日期:2023年
毒奶:A-到A
骰子类2,比上面那个好,基础自平衡很漂亮

知天命
日期:2023年
毒奶:B+到A-
同上,这次换成了强调顺序黑子白字,比较可惜的是似乎和围棋没啥关系。

揭谜而起!
日期:2023 年 7 月 19 日
毒奶:A-到A+
扫雷引入策略类顺理成章,可以更深挖。

传奇重装步兵
日期:即将推出
毒奶:B+到A
爽游,初中时候玩过这种感觉的很怀念。就是有点担心太刷了。

岛不能倒
日期:即将推出
毒奶:B+到A-
探索机制不错,不过扩太大绷不住的吧。游戏宣传内容量或许也不够。

Slidemagi
日期:即将推出
毒奶:B到A
一点桌游感。

过木不汪 Stick to the Plan
日期:即将推出
毒奶:B+到A-
稳定的解谜,按键判断法可能后续发展太平。

将军 对决
毒奶:A-到A
额这已经出了……demo挺不错的,但我的money已经在夏促精策完了。

HeartHarp Hubble
日期:即将推出
毒奶:A-到A
类推箱,商店也没给更多资料,只能小期待一下。

Time Ocean
日期:2023年第四季度
毒奶:B+到A
类推箱+时间系。不算很新了,不过有上限。

Thronefall
日期:2023年第三季度
毒奶:B+到A-
爽游2。