个人游戏排名表(含评价,最新更新:密特罗德究极)

花了一个多小时做的排名表。表里的游戏都是我购买过(或者从正版渠道免费获取),并且已经起码一周目通关(非周目类则是至少玩了一段时间),或者因为不好玩不再计划打开的游戏。排名标准如下(同一档次不分前后):
“天”:至少有一点是在所有(我玩过的)游戏里做得最好的。
“极其出色”:整体做的完成度很高,至少有一点极其出色。玩后有余韵,换句话说就是一想就能回忆起当时玩游戏的场景。
“非常精彩”:整体完成度较高,至少有一点特别出色,如果优秀的点特别优秀可以接受比较大的缺点。
“值得一玩”:整体尚可的游戏。
“略显平庸”:不那么好玩的游戏,或者有长处但是被缺点盖过的游戏,但依然是一个值得投入时间的选择。
“玩这个不如干点别的”:如标签所言,如果玩之前知道这游戏是这样,我根本不会浪费时间玩它。
从榜单可以看出,其实我就喜欢玩四类:动作系统特别好的游戏(3d),剧情特别好的游戏,任天堂的游戏,制作精良的独立游戏。像是肉鸽和解密等不在这四点范围内的游戏基本不会喜欢。而且我玩游戏基本不查攻略。输入设备基本都是手柄。
游戏短评(仅是个人体验感受):
“天”:
《野炊》:真正好玩的开放世界,而不是和别人对话后让你去打几个怪,拿几个东西然后继续对话。
《质量效应》:三代连贯剧情加上小说、漫画、动漫构筑的宏伟世界观就是无敌。
《我的世界》:3亿销量不用我多说。
“极其出色”:
《风之旅人》:特别的沉浸感,最后一章极其惊艳。
《鬼泣5》:本篇人物+DLC维吉尔 DMD无伤S。动作系统和魔女忍龙一起坐T0的位置,人设和怪物设计,音乐也都是顶级水平。
《猎天使魔女》:美术,人物造型,音乐,动作设计都是顶流中的顶流。102h巅峰难度全紫月+罗丹封盘。动作层面和那些arpg相比在更高的一个维度。
《猎天使魔女2》: 除了画质和人物造型以外别的都略差于1代,尤其是音乐和动作系统,但依然能进这一档。巅峰难度全紫月禁蝴蝶棒棒糖封盘,打完这个游戏后玩别的单纯吃反应的游戏应该是手到拈来,市面上应该没有比2代c难度下敌人更疯狗更泥鳅的游戏了。
《猎天使魔女3》:动作系统加入魔兽之后可以在拳脚offset中穿插魔兽攻击了,动作深度三代中最强。巅峰紫月还没刷。剧情有点烂但也是小问题。演出非常帅,二五仔龙大战人工智能大怪兽的小游戏真的太帅了。
《异界锁链》:剧情虽然一眼捞出结局,但是自己打到最后的时候特别燃!科幻背景设定很有创意,动作系统比较新颖,但是深度不够,主推控制流套路了。
《濡鸦之巫女》:揭露凄惨的旧社会对弱势群体(巫女)压迫与剥削的故事。人物建模好看(男主把胡子刮刮其实更好)。两首主题曲特别好听。通关后有一种悠长的意境。
《gris》:惊艳的美术,与音乐的结合特别棒。
《Outer Wilds》: 虽然有点矫情,但我认为这个游戏真切的回答了“人类为什么要探索宇宙”这一命题。完整的碎片化叙事剧情。
《Undertale》:剧情极其好,Toby Fox的8-bit音乐做的特别好,美术虽然是像素但也特别有特色且好看。
《忍者龙剑传sigma2+黑之章mod》:超忍已通。战斗系统顶级,别的除了龙哥人设外说实话感觉都不行,音乐勉强算不错。
《仁王2》:明显的短板是地图和画质,剧情比一代略差(相比于能捏脸我还是喜欢能说话的主角)。和日本文化的融合是亮点,目前在日本生活更能体验到这一点。最大的优点在于在1代基础上完善的动作系统。是我目前熟练掌握的动作向游戏中按键输入频率最高的游戏(更新:好吧现在是魔女鬼泣忍龙了)。
《只狼》:动作系统只能说很有特色,Boss设计出色。FS社的动作系统设计和贴里别的动作向游戏比深度差了一大截。但是本作完整度高于同分级的《仁王2》,FS社的优点还是在于美术与沉浸感。
《黑魂1》: 当我踩下不死镇的电梯发现居然底层是传火祭祀场时,我觉得这游戏地图真是牛逼疯了。当我穿过大树洞底部到达灰烬湖时,我觉得这游戏美术真是牛逼疯了。玩过的所有线性游戏里最棒的地图,立体设计真的绝。也是我第一部通关的FS社的游戏(在此之前用同学的电脑玩过一段3代),攻略过程中老贼的阴谋对我来说还很新奇。
《美末1》:没记错的话是PS5第一部通关的3A,剧情强无敌,游戏时长刚刚好。
《空洞骑士》:在switch上搓掌机过关。当时暑假每天晚上都抱着掌机搓到很晚,沉浸感特别好。但是感觉玩2d横版卷轴游戏手柄的操作上限不如键盘,打得比较吃力也就没挑战寻神者dlc。
《艾迪芬奇的记忆》:屋子做的太棒了!
《生化奇兵:无限》:一改前两作销魂城的阴间美术,哥伦比亚的美术设计非常非常非常惊艳。可以说表中的3A作品中美术最佳的就是这款游戏。演出也非常棒。枪械的手感比前两作大幅进步。剧情总体也非常好,又是叙事性诡计。就是时空穿梭的设定我不太感冒。DLC海葬重返销魂城,串联起了前两部剧情,可以说是完美收官。
《死亡搁浅导剪版》: 之前看过喜欢的youtuber的冰岛旅行视频,发现游戏里很多地方和冰岛真的很像,不愧是取景地。这是我玩过的唯一一部小岛秀夫的游戏,是一部能够体现出强烈制作者风格的游戏。孤身搭建设施翻山越岭真的令人沉浸,dual sense的自适应扳机是我玩过的最佳游戏适配。游戏后劲非常大,经常突然脑海里就冒出游戏的片段。最近在听小岛秀夫的spotify播客,决定升一档。
《幽灵诡计》:神级剧本,中文本地化也是非常接地气和搞笑。解密玩法不困难,我这种不喜欢玩解密游戏的也不感觉无聊。
《旺达与巨像》:骑马在广袤大陆奔驰的感觉非常非常好。巨像的设计都非常的出色。我觉得可以对标《星际拓荒》。《星际拓荒》是探索宇宙,本作是探索自然。
《真女神转生V》:音乐超级好听,地图超级nb,仲魔设计的特别有意思,全收集到60多级然后因为看到加强版要出了就停手,等加强版再做全收集。65小时一周目除湿婆支线外全支线中立结局通关。
《真女神转生V Vengence》:虽然拆成两份卖吃相不好看但还是首发了加强版,系统人性化了很多,新加的料也很足(除了新仲魔有点少),对神话的考据有些意思。准备恶魔全书100%再刷个白金杯。JRPG就只爱玩Atuls和宝可梦两家。
《审判之眼》:只通主线通关。优点1:剧情无敌,游戏能打美末1,日剧能打非自然死亡。优点2:可以顶着木村拓哉这张帅脸在街头暴揍小混混。优点3:bgm好听,瑕疵是很多场合音量小了点。
“非常精彩”:
《林中之夜》:生肉通关,剧情很cozy。
《怪物猎人:世界》:相比后一作,生态和画面都更好,怪猎的动作系统玩过的都说好。作为共斗游戏,怪物的单人和多人AI做的都非常好,但我个人认为精髓还是在单刷。整个调查团都拿我苍蓝星当苦力,尤其是冥灯龙一战让我深刻意识到了大团长真的只是装逼第一名,来事了比谁跑的都快。
《怪物猎人:冰原》:因为体量接近本体所以也列出来。片手新增的jr输出爆炸,钩爪设计非常的弱智。黑龙Boss战是我玩过的设计的最好的Boss战之一。《最终决战》特别好听,尤其是击龙枪一拉bgm一放,怎么能不叫人热血沸腾。
《怪物猎人:崛起》:剧情比《世界》好不少,村里猎人就几个也不方便我烈焰摸鱼。翔虫是真的爽,动作系统强于《世界》,点名表扬斩斧是真的好玩。
《怪物猎人:曙光》:同理因为体量过大单列。打的时候明显感觉到m位怪动作速度更快(所以立回更爽)。盟友系统很多人好评,但我还是喜欢只带猫狗。斩斧给了新虫技独轮车和GP又变得更强了,打法思路也有变化。之后又试了试狂化双刀和超全铳。已经怪异化任务烈祸全清封盘。虽然节奏已经比本体和上一作更快了但是还是和act有差距,没有那种“直通脑髓”的感觉,所以怪猎系列只能到这一档。
《密特罗德:生存恐惧》: 11小时通关,在质不在量。完全挑不出缺点的作品,被EMMI追着跑确实亡命狂奔,最终能力觉醒人挡杀人佛挡杀佛是真的爽。以后有时间会尝试破序通关。
《忍者龙剑传sigma》:感觉除了剧情有点巧妙外完全不如2代。这个地图设计理论上很巧妙,但是引路系统太差,后期经常不知道往哪走,完全没有魂系地图的水平。目前通了中忍,战斗系统感觉比2代差一档,武器招数太少,部分武器种类差异化不明显,感觉超忍应该是尽量放弃交互主打吸魂超杀的玩法。不知道怎么评价能和2代坐一桌的。
《仁王》:相比2代优点是剧情好。尤其是干掉八岐大蛇后一刀插死光头英国佬,是我玩《仁王》两部最爽的体验。DLC和真田幸村大战九尾狐的演出也超级帅。但除此之外都不如2代,尤其作为系列的第一部怪物种类太少,这点在《卧龙》也有体现。
《血缘:老猎人》:美术做的特别好,我还专门买了设定集。本体过于简单砍瓜切菜,DLC的BOSS比较有挑战性(点名表扬孤儿),动作系统可以说丰富程度起码在FS社自家游戏里做的最好了,垫步就是比翻滚爽快。
《黑魂3》:在FS社的广义魂系列内部做对比,其实找不到明显胜过其他作品的点,但也找不到明显的缺点。但是FS社的美术和氛围感确实是独一档的,所以放在这个位置。
《生化奇兵1》:剧情是突出点,打枪和施法结合也算有意思。背景氛围我也很喜欢。
《赛博朋克酒保行动》:switch上只有生肉,看统计数据一般10小时通关,我因为阅读慢加上查词玩了20多个小时。喜欢Jill为人处事里包容和chill的感觉。音乐特别好听。
《It takes two》: 和朋友10多个小时通关,制作精良,玩起来有一种任天堂游戏的感觉。
《晶体管》: 缓缓展开的剧情和游戏背景我特别喜欢。2.5d我不是很关注战斗,但是这种暂停时间指令规划输入对我而言很新颖。
《宝可梦:紫》: switch上唯一一部好玩的宝可梦,除了画面是短板外(锯齿超级多)别的感觉没啥缺点。宝可梦游戏最大的长处在我看来是每代更新的100来只宝可梦的设计。
《邪恶铭刻》: 邪门游戏。有轻度的肉鸽打牌要素。叙事手法非常独特,应该是市面上仅此一游。
《宇宙机器人无线控制器使用指南》:手柄适配特别强。
《漫威蜘蛛侠2》:最大的优点是剧情好,后十章的剧情比任何一部蜘蛛侠电影的都强量还多。自己扮演的沉浸感比看电影强多了。缺点:前期剧情拖沓,敌人种类过少,地图上各种问号我是一点也不想清。
《寂静岭:短讯》:氛围感,场景设计比《生化危机7》略强,也比《生化危机7》恐怖一点(《生化危机7》完全没觉得恐怖,这个还有点恐怖)。通过文档叙事的手段我感觉还挺有意思的。
《七日杀》:除了怪物种类少,读书机制有点肝,商人接任务玩法有点重复外还不错的沙盒游戏。毕业装备做出来之后血月溜僵尸都能打(默认难度)。mod看了一下比较丰富,但是由于机制问题基本上大型mod会有玩法冲突,做不到mc的mod那般什么都能塞进去。 《大神绝景版》:ns触屏玩的。20年前的游戏玩法依然新颖,箱庭设计很好但是缺点就是奖励塞的太普通,导致后期有的时候看到箱子我都不想过去开。结局boss战我很喜欢。
《贝优妮塔起源》:顶级美术风格,玩法还行。过场做成ppt还是不如动画好。
《战神 诸神黄昏》:战神难度38h一周目通关,就算有很多弱智解密也能放到这一档的程度。除了砍拳头技能树和削弱符文攻击外比起上一代全面加强。结尾村口械斗的演出比较拉垮,苏特尔,耶梦加得,芬里尔这些神话原作重要角色都没给多少演出镜头,本来以为剧情是符合神话原作芬里尔一口咬死奥丁来着。
《极乐迪斯科:最终剪辑版》:50小时通关,就算有q键翻译辅助生肉依然非常难啃。油画美术很有特色。剧情爆点不集中但是有爆点或者转折很爽,比方说传送到废弃大楼顶那段剧情。结局和Jean对账确实让我意识到Harry是个好警探。可惜音乐不是特别合我口味不然可能再提一档。
“值得一玩”:
《无主之地1》:初中时候玩的,按那时候标准通关了特别喜欢,现在可能玩不下去了。
《Apex》:被舍友拉着打了150小时,是玩的越久越能提升技术的游戏,但是因为太杀时间以后不计划玩了。
《阿卡姆疯人院》:漫画老爷粉表示满意。
《阿卡姆之城》:漫画老爷粉表示满意。
《阿卡姆骑士》:误添加,还未通关。但大概率还是漫画老爷粉表示满意。另外画面比前两部进化了很多。
《黑暗之魂2:原罪学者》: Boss战太简单,好像大部分都是一两次过的。和《黑魂3》比缺点是画面落后,动作系统略差(虽然我朋友认为2代武器动作模组丰富是他的FS社最佳)。优点是量大管饱。还有熔铁城建在堆土塔上面真的很不合理。
《Florence》: 唯一一部在ipad上玩过的游戏,风格比较清新,流程很短。
《任天堂明星大乱斗》: 卖了3000万份的格斗游戏足以说明它的含金量。
《塞尔达:天空之剑HD》: joycon体感操作很有趣。可惜只是HD化,画面依旧落后并且地图做不到无缝加载,否则还能提一档。
《马里奥:奥德赛》: 玩过的第一部3d马,非常有创意,但是不能像惊艳到各大游戏媒体编辑那样惊艳到我。
《森林》: 为数不多的好玩的能够联机的剧情流程游戏。
《去月球》: 和排在它上面的独立游戏比确实略微逊色,而且剧情总感觉有一点点说不出来的奇怪。
《战神4》:演出很帅,一镜到底算是特色。换皮怪太太太太太太多了从头打到尾,另外一个硬伤是支线剧情不丰富,登场人物太少。要是续作这两点都满足应该能进到第三档。又打了一遍战神难度一周目流程,战神难度下的战斗还是有点意思,根据场景和敌人配置进行速杀控场还能玩玩。因为火之国和迷雾国的试炼太恶心也就没挑战女武神。还有这游戏的解密是真的弱智加恶心,能不能不要解密箱子直接可以打开啊,还有流程中部分物品不能拿到必须后期解锁新能力再跑一遍的设计是真的无聊,我个人还是偏向于魂系的推图体验的。
《奥日1》: 死了好多次。画面和音乐带来的氛围感特别好,但不是我很喜欢的风格。
《奥日2》:美术和音乐都很不错,可惜有点对不上我的电波。主打跳跃而不是战斗的玩法不是很喜欢,有的地方过去要反复背板+能力反复试错就不是很有意思。
《塞尔达:织梦岛》: 玩过的第一部2d塞,没啥缺点,也没啥特别突出的点。能体验到和3d塞的相似性。
《读空气》:家里来人了会选择的游戏,体量太小。
《神海4》:剧情还行,流程设计过长但又玩法单调后期容易乏味。这两点对比《美末1》都明显不如。但是我德雷克走哪塌哪还是很爽的。
《人类一败涂地》: 这游戏只能和关系特别好的人玩才能体会到互坑的乐趣。
《Inside》: 一开始玩的时候没意识到这个游戏是“inside”,而是理解成了往外逃的游戏。不是我想玩的逃生游戏,前期氛围感没那么诡异的时候我还是喜欢的。
《超级鸡马》: 这游戏无论和谁玩都能体会到互坑的乐趣。
《煮糊了2》: 和舍友一块玩的,手忙脚乱游戏。
《星露谷物语》:犹豫了半天是放在这一档还是更低一档,最后看氛围感不错还是放在了这一档。太肝了不怎么适合我。
《生化奇兵2》:玩法和上一代差不多,剧情比上一代差一点。dlc剧情不错,小而精,比本体更好。
《遗迹2》:和舍友一块玩的。比第一代强点。枪械和boss比较有创意。但是人物可操作性有点差。我玩的近战奶妈只有平a三段和一个冲a的攻击模组。要不是有联机要素绝对不会尝试的游戏
《超马U》:表中一周目单人通关最难的游戏没有之一。要不是和舍友一起玩我一个人绝对打不通,太难了。不过多人体验其实不错,角色动作交互非常有节目效果
《博德之门3》:口碑极佳的游戏。和朋友三人联机通关。但是电子版trpg不怎么合我口味,剧情也不怎么合我口味,美术和音乐还是不怎么合我口味。游玩的时候还有帧数低,联机加载不进去等各种问题。但是体量大,70h的多人游玩内容还是不错的,还是放在这里。(如果让我单人通关一遍我感觉得放在下一档)
《生化危机7》:玩法上感觉没有什么意思,就是搜图开房间,大部分地方还特别黑。氛围营造的挺不错,虽然没觉得多恐怖。 最好的点是剧情和人物。 尤其是主角伊森,一位勇敢的好丈夫,值得评选为2017感动美国十大人物。
《卧龙苍天陨落》:和《战神4》,《仁王1》差不多的毛病,敌人种类太少了,中期打什么怪后期还是这些怪。此外还有美术素材复用过剩的问题,导致主线后面几张地图辨识度太差,找不到路。战斗系统也比较平庸。中国题材加分,boss设计帅气加分。dlc有新怪新武器和比较强调五行克制的boss,做的比本体后半段强。
《泰拉瑞亚》:和朋友联机了原版和灾厄mod。感觉由于惯性的存在手感有点奇怪,一个人估计是玩不下去。
《英灵神殿》:缺点是画质垃圾和沼泽地形过于阴间。总体联机还挺好玩的,不过还是单人玩不下去,得多人才好玩而且不那么肝。
《重力眩晕1》:优点是这个操控重力的玩法特别有趣,表里总共两个只要看到的地方都能去的游戏,一个是野炊,一个是这个。操纵重力飞来飞去真的很爽,起码到打通为止我是没玩腻。配合这个游戏性的地图设计的非常好,很有层次感,纵向设计的特别棒,尤其是倒数某一章发现城市地下的柱子底部还有路的时候。不同市区之间靠铁路连接的设定真的非常有想法。此外虽然是psv游戏重置3d建模不太行,但这游戏2d的插画实在是太好看了,尤其是每章开始和dlc开始的那个章节插画。打通之后设定集也超赞,好多图我都特别喜欢。一个比较明显的缺点就是战斗有点无聊,从开始到结束都是重力踢复读。要是能把战斗容量砍掉一半体验会好很多。剧情的话个别地方有点无语,总体还可以吧。
《黑神话:悟空》:优点是中式美术不错,虽然地图美术素材复用有点严重导致探图体验不佳。另外一个很突出的优点是音效不错。还有一个优点是RPG要素不错,尤其是喝药方面的,装备词条不像是《仁王》词条看的头大。缺点有点多,剧情上有点不明不白的,改编的猪八戒那段我感觉还行,但是孙悟空喜欢白骨精能不能不要只抛出两句话就完了。另外主角天命人就是活在孙悟空的阴影下的哑巴工具人,有点套路化。第二个也是最大的缺点是探图体验太差,空气墙太多了而且没有规律,有的地方能走有的地方不能。而且我个人不看攻略的探图就是:打小怪,上香,打boss,上香,打小怪。。。我知道支线很多而且有很多有用的装备和道具,但是不看攻略开箱子拿的都是素材,能不能改一下分配把有用的东西塞到箱子里而不是让小怪爆而且爆率还很低?最后一个比较大的缺点是战斗,预输入影响手感。我玩游戏从来不刷键的除了这款。此外大型boss的受击判定离谱,点名百目和晦夜魔君。另外只有一把武器,点数紧张加点只加一个流派的情况下玩三十多个小时还是有点单调了。
《狂野之心》:伞刃+飞燕刀图鉴怪全清,伞刃是真的帅,飞燕刀是真的轮椅。做武器太肝了,要不是这个武器制作系统我可能还给提一档。另外终盘的武器与防具的极限突破也是很肝,而且怪物种类少,导致了终盘玩法就是刷流程中做武器就已经刷了无数遍的小动物,在主机上玩开不了修改器是真的折磨。美术和画面是光荣游戏里玩过的最好的一款,很有东方意境。
《星之卡比:探索发现》:场景设计非常不错。缺点是能力太少了
《夜族崛起》:最大的特点是肝,我朋友联机把所有东西倍率调最大后期优质暗影碎片还是肝。100%血质完全看脸。成长系统做的不好,前中期技能用不了高级宝石没法质变技能效果的话基本可以一个配装通吃所有boss,但是做好一套配装只需要打特定四个boss就可以解锁需要的技能。也就是说成型非常快,导致到大后期之前打法容易单调。优点是这种俯视角游戏我基本没玩过比较有新鲜感,房子可以建的很好看,想不到别的优点了。
《龙之信条2》:半半半半半成品游戏。优点:战斗系统底子可以(是底子可以不是战斗系统可以),但是只有四个技能位不够用。题材加分,比较有代入感。捏脸系统特别强。缺点:所有的缺点都可以用堆料不够来解释,包括换皮怪严重,有趣的大箱庭只有古战场遗迹,npc台词太少,特别有趣的支线只有斯芬克斯的谜题,过场演出特别差,限制传送等等。还有存档系统伊津野你真没必要这么搞。
《龙之皇冠pro》:33级精灵一周目通关,对日式奇幻不感兴趣但是还是冲着香草社出品买来通关了。美术好,刷刷刷就算了。
《密特罗德究极》:单论地图设计感觉表中的3D游戏除了魂1都打不过。通关解锁新能力来解锁新区域的玩法有趣。萨姆斯动作非常流畅。但是老游戏缺点也很多:1.引导太差,经常拿到新能力后不知道去哪里走了,尤其是拿到加速球之后在主世界过大U形弯那里,不看攻略感觉很难想得到那里有路。后期拿12个遗物其中部分不看攻略感觉光靠提示非常难。2.没有传送,或者说没有一种方法能够验证获得新能力后究竟该去哪片解锁的新区域。比方说解锁了冰冻光线后地图两侧都有白色的门能开,但是只有一个门是应该去可以继续获得新能力的,而另一个门因为缺能力就会在开门后继续卡住。所以玩家就有可能会出现无效跑图的情况。而且一般新能力获得后能去好几个新区域,玩家就得一个一个试,而且还得记性够好能想起来哪些地方可以试。此外还有x射线这种都不知道哪些地方能试的逆天能力。综上这游戏我玩的时候一半流程都在看攻略。3.美术,画质和ui感觉还是太落后时代了。期待今年的prime4能改进这些问题,要是都解决了应该能提1到2档。
“略显平庸”
《以撒的结合》:买了所有的dlc,肉鸽因为永远打不完所以凭借优秀的机制把《以撒》放在还能玩的一档(我舍友打了一千多小时早就全成就了还在打)。
《宝可梦go》: 唯一玩的理由是抓幻兽,需要抓那么那么多的宝可梦才能进化一只对正作玩家而言真的不怎么合理。
《遗迹:灰烬重生》: 和朋友联机玩的,只能说联机打发时间还是可以的。
《艾尔登法环》: 对于FS社老玩家而言,过多的缺点掩盖了优点。优点有:美术出彩、量大诚意够、可能是得益于乔治马丁的加盟,这是唯一一部我认真读完关键物品的描述可以比较严谨地推断出大部分游戏背景的FS社游戏,其他的FS社游戏我都是一头雾水去看b站油管解说,各种解说也是五花八门,各有各的理解。缺点有:动作系统非常垃圾,具体怎么垃圾可以去参考网上的翻滚无伤恶兆视频。开放世界支线却依然无引导,基本没看攻略的我错过了大部分。本来以为和《只狼》一样是革新之作,但是还是和《黑魂》系列差不多。玩了那么多作以后宫崎老贼的阴谋还是那些套路,身为身经百战的不死人和猎人早已能轻松识破。
《艾尔登法环:黄金树幽影》: 比本体新增的缺点有:1.黑,部分地方不开提灯人物周围全是黑的。2.地图空旷,到处捡到锻造石。和以前的作品比还是换汤不换药没什么创新,很多有意思的点子都是以前的作品的创意。没有相比本体新增的优点。
《恶魔之魂重制版》: 魂系列的鼻祖,不成熟的机制和比《法环》更无聊的动作系统可能说完全是rpg而不是arpg。画面是历代最佳,玩法是历代最差,可以说根本就不好玩。
《Left for dead 2》: 过于古早,已经落后于时代了。唯一还行的点是多人联机还算能玩。
《宝可梦Home》: 在不同正作软件之间倒腾宝可梦用,手机和switch端功能分割差评。
《宝可梦:盾》: 本体剧情垃圾到极致的游戏,dlc各方面还不错。和《宝可梦:紫》比除了画面外没有任何亮点(但我还是玩了150个小时!)。
《宝可梦传阿》: 为了抓眷恋云,洗翠宝可梦和4代幻兽玩的游戏。把home里高级宝可梦传进去一夜通关且全图鉴。
《宝可梦:究极之日》:讲道理还是比《宝可梦:盾》好玩点的,但也就那样。画面真的是太落后了。一周目通关领了玛机亚娜传入home美滋滋。
《纸嫁衣3鸳鸯债》:因为主题曲好听才玩的。但主题曲结尾放制作人员表的时候才播是不是搞错了什么。剧情前面还行,结尾部分评价一般,可能跟前面两部有关系我也没看懂。谜题也比较无感。
“玩这个不如干点别的”:
《文明6》:是好游戏,但是策略类不适合我,并且过于杀时间。
《卡比猎人队》: 不是好游戏但是免费,玩了几关就卸载了。
《光之镇》: 手柄操控特别的不舒服,玩了个开头没吸引到我,弃。
《Q.U.B.C. 2》: 解谜游戏不适合我,玩到后半段弃。
《Braid》: 很多人认定的神作,但是解谜游戏不适合我,玩了不到一小时弃。
《雨中冒险2》: 肉鸽,射击而且没玩明白,试了几小时就放弃了。
《杀手》: AI太蠢,不够随机。开头弃。
《消逝的光芒》: 舍友建议玩的开放世界联机游戏,就是那种跑来跑去对话打几个怪收集几个东西推进剧情的无聊开放世界,也没有足够优秀的剧情。试玩几小时弃。
《收获日2》: 开发组更新了很多年好评,但是潜行玩法不喜欢,和舍友联机尝试后弃。
《霓虹白客》: 是好游戏,但是跑酷+galgame类剧情不适合我,玩了前几章弃。
《My First GT》:免费游戏试了试,感觉赛车游戏玩不明白
《美末2》:别的都是顶级,但剧情真把我恶心到了。只要Neil Druckmann还在顽皮狗工作我就不会再买顽皮狗的游戏