06/08, 《博德之门3》和RPG
由于好几年前我就写了《博德之门3》的early access review,所以我觉得没必要再讲太多。
我想写一篇文章,比较肤浅一点的讲一下这个IP本身,对于RPG游戏的重要性,或者说这个作品是
如何嵌入整个这一类游戏的历史里的。
对于什么是RPG,Role Playing Games,角色扮演游戏,每个人都有自己的认识。
RPG其实最早起源还是桌面游戏,龙与地下城也好,赛博朋克也好,很多的角色扮演游戏都是从桌面游戏上开始的。
你现实中可以是一个学生,或者是一个普通的工人。
拉上几个好友,选一个可以讲故事的朋友做DM,开始一场漫长的游戏
在游戏里,你可以扮演一个魔法世界里超级厉害的巫师,拯救整个世界。
这就是角色扮演游戏的核心元素,你扮演一个角色。
这样的游戏在70年代末80年代中开始在欧美流行起来,游戏非常的花时间,而且经常让人沉迷其中。
你如果知道疯狂玩《魔兽世界》沉迷起来的人有多疯狂。
那当年《龙与地下城》的成瘾性在那个年代相较就更可怕,许多人聚在一起玩的废寝忘食。
所以历史上曾经有一段时间,很多孩子的家长和教会的人曾认定《龙与地下城》是一个邪教。
这个历史真实的情况在《怪奇物语》第四季里也有很具体的描写,那都是符合历史的。

在之后,随着电子游戏发展起来,桌面RPG逐渐开始渗透到Video Games里面。
玩过DND的人都知道,每次玩家升级,很可能要花上1小时时间才能让大家把自己的升级搞清楚。
在视频游戏里,数据上的处理快了很多很多,升级你差不多点几下按钮就完成了。
视频游戏肯定有优势,但是桌面RPG是一个很多元的东西。
之所以DM很总要,就是因为玩家总是会做出独一无二的决定,想着用独特的方法解决问题。
而只有真人可以灵活的决定这个想法是否可以解决问题。
也在这个问题上,电脑没法取代人脑,所以当你是一个80年代中到90年代初的游戏设计师,你是如何把桌面RPG搬运到视频游戏的世界里呢?
许多人给出了不同的答案。
被认为是世界上第一款的视频RPG游戏,叫《Akalabeth: World of Doom》

这个游戏认为角色扮演的核心,就是去地牢探索和战斗,找到神兵利器,再去挑战更难的敌人。

这样的游戏就充分利用了电脑在数据计算方面的优势,不停快速的,重复性的生成挑战并且追踪玩家做的决定带来的数据变化。
这种游戏最终极的延申,就是后来在90年代末出现的,可以随机生成敌人,生成地牢,甚至生成随机的宝物的游戏:《暗黑破坏神》

这些游戏非常好的运用了电脑在数据生成上的优势,快速的计算,量产这种升级和战斗,法术以及技能结算的体验。
当然,有人认为那不是RPG。
因为即便是动作游戏,也有许多的作品给玩家带来的体验和代入感犹如桌面RPG一番。
也因此,现在即便是《黑暗之魂》也被人认为是RPG。
90年代初,Rick “Coco” Gush认为,RPG最重要的地方和战斗无关。
幻想和故事,才是最重要的元素,于是他开始撰写一个他心中的喜剧版的《国王密使》
最后这个系列被称为《凯兰迪亚传奇》,这是他心中的RPG

《凯兰迪亚传奇》是Westwood在80年代末90年代初最知名的冒险游戏。
这一类游戏现在被定义为冒险游戏,所以往往不被认为是RPG。
由此延申出来的解谜,解谜冒险,都不被认为是在RPG的范畴之内。
后来的《银翼杀手》

再到很多很多年后的《底特律》

这些许多给你带来成为一个虚构角色的体验的作品,都不被认为是RPG。
但是如果你追溯所有这样的游戏的源头,这些游戏种类不管叫什么,他们尝试给玩家带来的体验,
其实都是从当年桌面RPG上来的。
这些游戏,他代表着运用了视频游戏在图形化方面的优势。
说了这么多,其实桌上RPG在移植到视频游戏的过程中,产生了许多许多的不同种类,不同派系的游戏,这些游戏经过了许多年的繁衍和发展,早已经和当年桌上RPG感觉没什么联系了。
这也是为什么我想写这一篇文章,来讨论一下桌面RPG。
以及《博德之门》。
虽然很多很多的作品在自己发展的旅程上越来越远离RPG本源。
但是也是有一小部分人,认为RPG是多元的,RPG每一样东西都很重要。
故事,冒险,战斗,宝物,以及对于解决事情的方法,做的选择。
可能现在许多玩家对于这些内容以及习惯了,认为硬核的RPG本该如此。
不过事实上,要充分的,全面的去尝试复制当年的桌面RPG体验,意味着在故事上,图形上,计算上,全面的使用计算机带来的优势,但是又要尽可能的全面的去考虑玩家做出的那些独一无二的选择。
实际上在这一条路上,走到尽头最后死掉的作品比比皆是,知名的IP换了东家大家已经见怪不怪了。
《博德之门》本身,其实代表着一个理想主义的游戏历程。
代表着仍然有一些人想完全复制桌上RPG的体验到视频游戏里。
《博德之门》初代的英文对话一共游戏682k的词汇量。
到了《博德之门2》,变成了165万。
而到了《博德之门3》,文字量超过200万字的同时,还有将近170小时的动画。
也就是差不多100多部电影的时间,以及超过了整个《指环王》系列的文字量,而且大量的文字对话还有语音。
因为这样的资源本来可以做成一个《Red Dead Redemption》一样的作品。
这样的投入本来可以做出许多更大众,更受欢迎的品类。
你能想象一个可以玩100个小时单机内容的《使命召唤》能卖的多好吗?
现在这样的年代是一个及时行乐的年代。
而《博德之门3》这样规模的游戏,却偏偏有着漫长的叙事,超过一个玩家认知的选择方向。
一些很多人没法欣赏的丢骰子的机制。
这里面有许许多多的机制,甚至都不是为了迎合现在玩家而做出的设计选择。
这些设计其实更多的,只是为了复刻一个许多人都没玩过的纸上RPG体验而已。
《博德之门3》,差不多就是这样一个作品。
最后一个尝试着挥舞着原版龙与地下城风格的RPG视频游戏。
一个最忠于本源的RPG。
前面说了,RPG是什么,现在每个人都有自己的答案,甚至大部分人不会认为RPG是有一个原本该有的模样的。
而我说,如果有这么个一个模板式的RPG,一个纯粹的RPG,一个纯血统从桌上蹦进电脑和游戏机里的RPG。
那就是《博德之门》
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