「数字文化产业」包括哪些内容?有何发展?一文了解!
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Hello,小伙伴们!又到了每周学习蓝皮书的日子~今天为大家带来的是「田心·带读之蓝皮书专栏」·第十期!今天,小田心将为同学们解读分析报告「传播篇」中的【B7.2022年数字文化产业发展报告】,这部分内容涉及的专题为「数字文化产业」。 “食用”建议:
B7首先从政策、内容、技术、对外传播四个方面介绍了数字文化产业的主要特征,其次阐述了2022年数字文化产业中游戏、电影、电视剧、综艺、动漫、科技文化六个领域的发展现状,最后从政府、企业、社会三个层面对数字文化产业未来的发展趋势进行了展望。同学们可以重点关注数字文化产业的主要特征与发展趋势,其余内容了解即可~本专栏仅从考研角度对《新媒体蓝皮书》进行带读和解析,不对《新媒体蓝皮书》具有替代作用,想要学习完整内容的同学,建议购买此书进行学习哟~
B7 chapter#10# 数字文化产业 2022年数字文化产业发展报告 一 、2022年数字文化产业的主要特征 (一)政策显效促行业生态持续完善
原文摘读
从2020年党的十九届五中全会提出“推动数字文化产业高质量发展”到2021年“实施文化产业数字化战略”被写入“十四五”规划,再到2022年5月中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,数字文化产业政策呈现以下两个显著特征。一是国家对数字文化产业发展导向不断明确,相关促进、引导措施在2022年进一步显效。二是伴随数字文化产业各领域广泛走向大众视野,政策效果愈发直接面临舆论评价。尤其是近年随着文娱领域的治理持续深入,舆论对数字文化产业相关政策及举措的关注度和反馈意愿增强。
案例积累
国家对数字文化产业的引导:在国家新闻出版署2021年8月下发的被称为“史上最严游戏防沉迷新规”《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》落实后的一年,75.49%的未成年人每周游戏时长降至3小时以内,较之前极大幅度的减少,超八成家长对防沉迷效果表示满意。