无题
玩了几个小时星空,总体感受还是不错的,标准的贝塞斯达游戏,你们有没有想过为什么辐射和老滚有那么好的mod生态,因为贝塞斯达的游戏虽然体验并不是最细腻的,但他的架子是最宏伟的,星空就是这样一个典型。育碧的构架很好,但很封闭,而贝塞斯达就是很开放,而且体量巨大。
贝塞斯达这种老牌RPG厂有共通点,不太会做交通工具,这次的太空飞船让我想起了质量效应1那个蹩脚的星球车。总的来说,星空就是一个换了太空背景的老滚或者辐射,画面其实不差,细腻程度符合当下游戏的水平,贴图各方面仔细看是很好的,打了DLSSmod,4070正好能以66%的平衡模式DLSS2 维持在60帧左右,性能方面还是可以的,就是会声话不对位,画面延迟。这方面估计问题在资源调用延迟上,这种是UE5这种新引擎的长项,杯赛这种老厂就不要要求太高了。
实际上星空口碑的很大一部分问题在于当今人们要的是那种很快餐化的,但却是做的很炫酷的体验,比如太空战啦,太空探索啦。而杯赛的水平在于老一代游戏人擅长的那种长线的RPG体量。实际上当今游戏界稀缺的并非各种炫酷的特效,也不是新颖的玩法,当今游戏界缺的恰恰就是从博德到质量效应、无冬之夜、老滚、辐射这种依靠叙事能力和内容撑起来的游戏,这种游戏如果能更新到与时俱进的画面能力,我们应该感到庆幸,因为这种体量的叙事不但需要努力,还需要才情,以及不计成本的赌注。在当今越来越如此了。
其实很多游戏它却是不该承载以非这个类型受众为对象的广泛宣传,非要搞成一个爆炸新闻啥的。但反过来呢,没有这种承诺资本根本就不会去容忍你把这个游戏做出来,到头来就像黑曜石的永恒之柱一样,在自己领域优秀,精致,没有遗憾,却自在凋零。我觉得类似贝塞斯达这样的公司,就是明明是艺术家,却只能当做小丑出道,因为只有这样,才有足够的人愿意出门票,不然只能守着艺术永远谢幕。所以星空这样的游戏其实是用看似崩了的口碑,给欧美RPG的老粉丝们有在2023年续了一作出来,诋毁他们和微软扛下来了,然后那些当年玩着质量效应、玩着老滚、辐射、龙腾世纪一路过来的人,又再次打开电脑,欣喜的发现了那熟悉的不能再熟悉的味道,而且它竟然透着新时代显卡展现出的画质,除了继续玩下去,夫复何求呢?