我的摘抄本(二0三)如何用雪花写作法创作动人场景

读者最期待的就是故事。故事就是让读者与角色融为一体,经历一切重大危险时所发生的事。故事会塑造情绪的肌肉记忆。故事之所以会在你的内心深处发挥作用,就是因为它在给予你强有力的情绪体验同时,还会教给你如何生存。
故事就是将角色置于考验之中
角色,就是心中有所渴望却求而不得的人。考验,就是角色求而不得的原因。故事会让读者产生错觉,认为自己就是正在经历作者所创设考验的角色,并由此产生强烈的情绪体验。
每一个场景都是一个微型故事
你的故事会由许多场景构成。每一个场景都需要独立地成为一则微型故事,传递其自身强大的情绪体验。因此,每一个场景都需要在场景考验中,关注一个或多个角色。在结尾,场景考验会被打破,而且不会再出现第二次。但是更高一层的故事考验会一直保留,直到故事结束。
场景中的人物视角
在每个场景中,都要选择一个视点人物作为那一场景的主要角色。场景情绪的衡量,主要取决于它们如何影响到视点人物或者故事的主角。展示视点人物,有六种方法可供选择,择一即可:
•第一人称视角·第二人称视角
·第三人称视角
·第三人称客观视角
·跳跃视角
·全知视角
对于场景时态,有三个选择
·过去时
·现在时
·将来时
场景中的考验
每一个场景都会需要场景考验,它会占据场景的整个篇幅,并最终被克服。如果需要解释故事背景或者故事的世界观,以使场景考验更好理解,那么请在需要时进行解释。场景有两种标准形状,即主动型场景和被动型场景。
主动型场景由这些要素构成:
1.目标,2,冲突3,挫折(有时是胜利)
被动型场景有以下要素:
1,反应2,困境,3,决定
主动型场景的考验,即致使现点人物来能实现目标的事物。被动型场景的考验,即可能导致视点人物退出故事的事物。当你不能说出场景考验为何时,场景就是不成立的。
主动型场景的心理动因
主动型场景会触发读者的一系列情感按钮。受人喜欢的角色的目标,会让读者钦佩他,并希望他能实现愿望。不受欢迎的角色的目标,会让读者更不喜欢他,并希望他的想法落空。冲突会让读者担心情节走向,并促使他继续翻动书页阅读。挫折会让读者为主人公所遭受的一切感到难过,并迫使他翻开下一页,去阅读主人公将如何脱离麻烦。如果出现胜利,读者会感觉良好,并决定在好结局这里合上书。所以,功败垂成可能是不错的尝试。
如何创作引人注目的目标
目标是合理的,当它们:
•符合场景的时间
·有可能实现
·有难度
·符合视点人物的设定
·具体客观
如何创作引人注目的冲突
冲突的紧张程度有高有低,你需要根据自己创作的文本类型决定采用何种方式。冲突即视点人物在实现目标过程中所做出的尝试。每一次尝都会有阻碍,紧张程度也会越发强烈。当你设置完所有阻碍,也是时候结束场景了。
挫折,是针对故事主人公而言,而不一定指你正创作场景中的视点人物。如果你当下的视点人物是故事中的反派,那么当他胜利时,主人公也会遭受挫折。你不会总以挫折结束场景,因为有时情况已经足够危急,以至于如果你的视点人物不死去,一切就难以更加恶化。所以,有时你需要以胜利结束主动型场景,但是可以尝试创作掺杂挫折意味的胜利。
被动型场景的心理动因
被动型场景会以〝反应” 开篇,这通常会充斥各种情绪。对遭受痛苦的人物产生同情,这是给予读者强大情绪体验的机会。接下来的困境并不情绪化,它更偏向理智,会让读者明白如何以新的方式面对危机。决定会让读者有机会体验果断,这是我们所有人都钦佩的,因为这种情况很罕见。
当代小说的趋势,是减少对被动型场景的运用。所以,可以适当对其进行缩减,以具有叙述性的总结展开讲述,或者干脆跳过。
如何创作引人注目的反应
合理的反应是指:
·展示人物的感受,并让读者充分的感同身受。
·人物性格相一致
·反映人物的价值观、抱负、故事目标,
·挫折成正比
如何创作引人注目的困境
困境展示的,是视点人物纠结于若干可行的计划,但此时还没有实际执行。问题在于,所有的选择都各有弊端,视点人物必须在其中找到最佳方案。有时困境展示的,是视点人物会被告知应该怎样做,而他要说服自己认可这一选择。有时困境展示的,是视点人物花费大量时间进行体力劳动,同时他的潜意识也在努力找出问题的解决之道。
如何创作引人注目的决定
决定是困境的解决方案。这称不上是一个好的选择,但至,是危害最小的,强大的决定是这样的:
·可以强行开线。视点人物决定去做一些会减少对手选择的事情
·可以成为未来主动型场景的目标。
·直面风险时,角色会迎难而上,这会让读者保持对角色的尊重。
•会被全力践行。视点人物会竭尽全力完成新计划。
如果修补破碎的场景
小说创作完毕之后,你仍需要对其进行编辑。编辑工作的一部分,就是要阅读每一个场景,进行分类判断——“优”“差”还是“尚可”.
一些场景会呈现很好的效果,你可以立即判定它们为优。通常,如果一个场景同时满足以下要求,就可以称之为优:
•它是一个独立清晰的故事,能给予人强大的情绪体验。
·你可以轻松说出场景考验为何。
一些场景可能会行不通,你可以立即判定它们为差。通常,如果一个场景出现以下某个问题,就可以称之为差:
•更高一层的故事已经有所变化,该场景与小说不相符合。
•无法给予读者强大的情绪体验,而且很显然它永远也无法给予人力量。
·没有明确的场景考验,而且也无法硬塞一个考验进去。
•没有产生故事的效果,无法称之为故事。
大多数场景会得到 “尚可” 的评价,你需要试着用以下步骤重新调整
•判断场景是主动型场景还是被动型场景。如果二者都不是,那么就标记为 “差”,准备砍掉。
·如果是主动型场景,写下目标、冲突、挫折(或者胜利)。
。如果是被动型场景,先问问自己这一场景是否真的有存在必要。在不损坏故事的前提下,是否可以对其进行总结或者删除?如果刪掉该场景,是否会改善故事的叙述节奏?
•如果你决定保留该被动型场景,请写下反应、困境、决定。
·写下你想让读者在这一场中所感受到的情绪体验。
•对场景进行重写。
•再次分类判断场景,确保它的确是合格的。或者对其进行标记,日后再进行分类判断。
当你故事中的每一个场景都被分类判断,而且留下的都是通过测试的,那么你就可以继续对故事进行更高层次的编辑,现在,你已经构建了引人入胜的小说场景。