桌游ED碎碎念
最近国庆后工作压力大+桌游ED+身体一直咳嗽不舒服,这周末两天都在家,没有逻辑地随便写写。
最近慢慢没有了一开始玩桌游的新鲜感,开始挑桌游,比如想玩经典的好玩的WAR ROOM,还有魏武三国,还对战棋很感兴趣。
有点像以前玩dota一样,一开始很新鲜,觉得每个英雄都很有意思,然后每一盘都记得自己玩了什么,但是到后面慢慢变成了像例行玩一样玩,失去了玩的乐趣。所以最近有点ED。
然后是一直没有找到一个自己心目中最好玩的桌游,目前是苍。但是我觉得最理想的应该是权游的机制+三国主题,然后美术UI超级好看,支持的人数也多,时间久一点也关系不要超过六小时就好,可惜天天刷集石都没有找到,希望早点有人设计出这款游戏叭。
说到设计桌游,三国主题其实也缺少一个像暗杀神一样的简单DBG爽游,于是趁着国庆有空一口气连着搞几天弄出了个demo,并线下给小伙伴试玩。不过战斗机制还需要优化一些,目前感觉太干了,而且不太平衡,路还很远。
不过相比于玩桌游,现在觉得设计桌游要更有意思,那种创造型的快乐、成就感,真的可以爽很久,即使过了一段时间再拿出来看,也依然觉得自己当初真牛啊。人在劳动中看到了自己创造的价值,会使人更有动力。而玩桌游就和刷短视频一样,是消费型的快乐,只能短短的爽,并且有边际效应。
最近严重不想上班,什么时候才可以财富自由不用上班啊啊啊啊啊。但是不上班自己创业的话,其实还是差很多,没目标而且很多能力(如沟通、项目管理)提供,眼界也不够开阔,或许现在打工是最好的选择(起码能按时发工资)。
但是为什么不想上班了,主要是自己负责了部门的重点项目,所以压力很大,怕自己搞砸了,而且过程真是各种想不到的意外我真服了。而且发现自己很不喜欢和人打电话,工作之后发现人与人之间的沟通成本真的太高了,背景、立场、表达能力不同,一个观点可能需要花很多时间澄清才能传达清楚。如果想要做大事,沟通能力真的太重要了,如果能再掌握点谈判和说服技巧,那就更牛逼了。
最近天天熬夜,咳嗽很厉害,累死了,这周末没有出去玩,希望早点好起来叭,碎碎念结束了,要去看书学习理财知识,规划好未来的路线,起码有个盼头,掰掰。