阿津川辰海的「地雷格力高发售纪念、赌博Mystery试论」摘要
真粉还得是阿津川辰海,洋洋洒洒写了三万两千字。不仅写了书里致敬的梗,还搞出了一篇小说、漫画、影视的安利文。

试论里,从玩家之间的关系出发,把游戏分为三类:
①. 单纯型
玩家对等的公平竞争。
比如:
阿佐田哲也的『麻雀放浪記』等。
②. 开司型
准备游戏的是庄家,玩家是挑战方。
玩家侧要做的是:
●看破对方的老千
●利用对方处于绝对优势时大意而将计就计
注意,重点是看破对方老千而不告发这点。
可以看作是品尝“庄家=犯人侧的诡计,玩家=侦探侧的反诡计”两种风味。
比如:
漫画开司系列,银与金等。
③. 见证人型
见证游戏过程、说明规则、判定胜负。
这一型的重点是 有中立的裁判。
比如:
噬谎者、Liar Game等。
在以上三分类的基础上,从游戏本身出发,再分为以下几类:
A. 原有游戏规则不变更直接引用
B. 在原有游戏规则上追加原创规则
C. 原创游戏
C-1. 虽然是原创,但是以现实的游戏为基础做的
C-2. 不明白出处的完全原创
A和B依赖于读者的知识,C可以让玩家和读者站在同一起跑线上(虽然C的规则过于复杂的话会让读者跟不上,但如果找到绝妙的平衡点,会比AB获得更庞大的读者群)
接下来是具体作品介绍:
小说篇
円居挽『今出川ルヴォワール』(型② C-1)
円居挽『京都なぞとき四季報 町を歩いて不思議なバーへ』中的短篇「ペイルライダーに魅入られて」(型① C-1)
有栖川有栖『長い廊下がある家』中的短篇「ロジカル・デスゲーム」(型① C-1)
宮内悠介『黄色い夜』(型- A) 根据具体游戏,①②③情况都有
宮内悠介『スペース金融道』中的短篇「スペース蜃気楼」(型② A)
パーシヴァル・ワイルド『悪党どものお楽しみ』(型② A)
漫画篇
三大家(福本伸行、甲斐谷忍、迫捻雄)相关的。
麻将、体育运动相关的。
田中一行「ジャンケットバンク」(型③ C-2)
田中一行「エンバンメイズ」(型③ B)
影视篇
骗中骗(1973)
行骗天下
三大家的影视改编等