2023年终总结
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今年发生两件大事:我30了,我辞职了。
从某种意义上来说,是前者促成了后者。三十而立,不破不立——30岁带来了焦虑也一并带来了勇气,而这种勇气于我主要体现在对于既存生活的破坏上。从带着疼痛的破坏中诞生的,是一种被提纯了的新生活。30岁和辞职这两件大事,如果在这里就展开来说,估计后面就没东西写了,所以我们依照惯例,还是先来看看2023年的目标完成得怎么样。
年度目标完成情况
从2022年延续到2023年,两年过去了,这个目标仍然没有完成。没有完成并不是说努力去做了但没有做完,而是因为种种不可控的原因,开发本身变得停滞不前了。
以前我曾天真地以为有更多人一起做游戏,能更快地把一个游戏做完,但事实上,人多并不代表效率更高,而只是代表了会有更多的随机性。好的时候,这种随机性能将游戏拔高到一个只靠个人无法企及的高度;坏的时候,这种随机性能让游戏的开发似乎看不到尽头。
尽管已经为这款游戏投入了大量的时间和精力,但我无法将自己的未来赌在一个完全不可控的项目上,于是在2023年9月,我主动辞去了《Slumhack 废都骇客》的Director一职,以后只担任内容方面的创作。如此一来,我也能在辞职后把主要的精力放在自己的个人项目上。
说实话,如果将来能有余力,我是不惜只靠自己一人把这款游戏做完的,但毕竟这个项目是一个团队的作品,能走到哪里,最终还是交给团队吧。对期待这款游戏的朋友,也只好先说一声抱歉,可能要久等了。
在2023年12月,完成了2款个人新游戏的DEMO。定目标时没想过能完成多款,所以属于超额完成任务。关于创作的前因后果就在下文再说了。
在2023年1月,首先开始的就是对于编曲的学习。一般来说学东西我都喜欢先实践,但这次我尝试了先从音乐理论入手。音乐理论比我想象中的还要有意思,也不算太难,学下来并不觉得枯燥,尤其是在学习的过程中很容易就能想到应用的方法。目前看来,理论对于编曲的帮助主要在于写melody和和弦进行,应该也有更深层的应用,但我暂时不知道。
学完理论后趁热打铁用FL Studio写了4首练习配乐,其中有1首觉得不错,应该能用。也是势头正猛,顺势买了人生中第一把电吉他,时隔多年又得以在家弹起了吉他。虽然在这之后就因为忙别的事情没有再碰编曲了,但至少可以确定的是,自己为游戏编写配乐这回事,靠努力是可以做到的。
做视频是一个很花时间的事情。当时写这个目标主要是想着2023年应该除了做游戏就是做视频,时间上不成问题,但实际上,2023年我除了忙游戏又重新写起了小说,一来二去,视频拖到了年末辞职后,才更新了一集记录辞职当天的vlog:一年过去了…… 这次是真的辞职了【#1 GP的VLOG】。
没有完成这个目标,倒是也给我提了一个醒,做视频就不该被列入我的目标,顶多算是茶余饭后的自娱自乐。不要那么serious,说不定反而能多发几期。
2023年总共读书12本,非虚构8本,虚构4本。按语言来说,日语10本,英语1本,中文1本。虽然超额完成了目标,但是对于类型、语言的比例稍有不满,理想来说虚构占比至少50%或更多,而语言分布应该更加平均为妙。
2023年总共游玩17款游戏,其中通关5款。虽然也是超额完成目标,但是对于自己对玩游戏越来越没有耐心这件事感到不满。没有能对得上胃口的游戏,经常浅尝辄止。而总是抱着学习与分析的心态玩游戏,也许也并不算一件好事。
坚持到了2023年8月,然后就删除了duolingo,中止了865天的streak。至于理由就下文再说了。
在2023年8月,开始认真跑步。除此之外2023还尝试了两个全新的运动:滑雪和抱石。30岁生日之后,开始更加重视锻炼,也因此在30岁重新体会到了运动的快乐。再加上公司一年一度的体检,除了太瘦,指标一切正常,视力甚至变好了,就算这个目标顺利完成了吧。下次应该要定个更具体的运动目标才行。
总的来说,2023年的目标除了最重要的发售新游戏没有达成外,其它的重要目标都达成了,虽然不及去年,但也可以算是比较成功的一年吧。当然,2023年我认为最大的成就,并不在上面的清单里。
工作
2023年我最大的成就,不是别的,正是终于做出了辞职的决定。
去年我以为我一周只上3天班后能帮助我更快地发展副业,但实际上由于收入仍然能够支撑生活,我并没有太大的动力和压力去做游戏,反而陷入了一种温水煮青蛙的境地——想要放开手去做游戏但仍然有工作需要兼顾,而不去做游戏也不会有任何惩罚。于是在30岁的生日后,我终于鼓起了勇气辞去了这份除了工资稍低几乎没有缺点的工作,准备全身心地投入到独立游戏的事业中去。
因为自己做游戏的事情早已不是秘密,无论是公司还是同事对于这个决定都非常支持,家人们对于我冒这个风险也表示理解。是啊,如果我现在不去冒这个险,难道要等到以后肩负更多的责任时,身体也没有那么好了的时候再去冒吗?现在既有绿卡帮我解除签证限制,又有工作几年积累下来的存款和经验,我毫不怀疑,现在就是我辞职追梦的最好时机。
所以明年,“工作”和“创作”这两个部分应该就要合二为一了。这是一次只许成功不许失败的挑战,就算苟延残喘我也不要再回公司帮资本家卖命了,打工是不可能打工的,我只想为自己打工!
生活
2023年我的生活是围绕一个大主题展开的:如何面对30岁。如果说辞职是我今年最大的成就,那么今年的第二大成就应该是把30岁的焦虑变成一件好事吧。
大概从25岁开始,我就开始掰着指头倒数了,我希望在30岁前尽可能多地创作,因为我脑子里有个顽固的观念,总以为30岁前年龄都还是一个加分项。于是乎刚满30岁的时候,我的年龄焦虑到达了顶峰。我必须面对自己不再是世俗意义上的“年轻人”了的事实。对自己目前唯一一部作品不够满意的同时,在30岁前也没有能够再完成多一部可以代表自己的作品(甚至如上文所说,把20代最后的青春献给了一款不知道啥时候才能完成的游戏)。越年轻越有机会的漫画家出道也失败了,试着写了日文小说也发觉自己并不够格。
于是乎在30岁的生日过后,我消沉了。我到处去搜刮别人是怎么deal with turning 30的,甚至翻出了老友记s7e14(“The One Where They All Turn Thirty”)反复观看。然而在此期间,有一个画面常常浮现在我眼前,并给予我一丝安慰。那就是2023年夏天在京都,我和我的开发者偶像Lucas Pope一起喝咖啡的时候,他偶然知道我30岁的第一反应居然是“好年轻(so young)”。
也是从琢磨这一个画面开始,我的判断基准逐渐发生了改变。在30岁之前,我看自己拥有的时间是以离30还有多远来考虑的,我的比较对象也是未满30岁的年轻人(或者说在30岁前就有优秀作品的作者)。而在30岁之后,如果我还是这么想,那么我肯定会认为自己老了。Lucas之所以说我年轻,肯定是因为他的判断基准与我不同。那么,一个不同的判断基准到底是什么呢?我要比较的对象到底是谁呢?
这么一想,事情好像就通了。我该做的不是往30岁前看,而是往30岁后看。过了30岁这个坎,以后不会再有第二个坎能让你突然“不再年轻”了,30岁之后大家都一样老,30岁之后所有人都无法以年轻自居,这看似失去了什么,但其实是一种救赎。可以说,在30岁之后,我们可以不需要在年龄上和别人赛跑了,这种桎梏消失了,而如果非要赛跑的话,要跑赢的对象也不是别人而是自己,或者说,死神。
没有什么事情是非得到30岁才可以做的,但是30岁的确成为了一个契机,逼迫我们反思自己的生活与选择,让我们意识到人生的短暂,意识到已经没有再多的时间浪费在不重要的人和事上了。所以在30岁之后,我也终于有勇气做出了下面的决定:
- 放弃成为小说家
- 放弃成为漫画家
- 放弃学韩语(停止使用duolingo)
- 删除填充碎片时间的手游
- 戒掉看直播(仅放着当背景音)
- 辞去Slumhack的Director一职
- 辞去我并不热爱的工作
- 开始跑步和尝试新的运动
- 开始追求我真正热爱的事业
可以说,上述的每一个决定都是伴随着疼痛的,而30岁仿佛给了我一剂强心针,让我可以咬着牙放弃,去破坏当前稳定的生活,去走出舒适圈,去冒着风险追求自己的梦想。到现在,我已经不再焦虑了,反而还有点感谢30岁,有点喜欢30岁的自己。
创作
今年的创作活动,列个清单的话大概是这个样子:
- 写日语小说写了一半放弃
- 学习编曲并写了4首练习曲
- 参加了一次48小时Gamejam:GMTK JAM 2023
- 参加了一次展会(作为观众):BitSummit
- 参加了三个独立游戏比赛:GWB,indiePlay,Gyaar Studio Indie Game Contest
- 制作了两个新游戏DEMO:代号Noah & 代号Plum



小说和漫画如上文所说,已经决定放弃在正规赛道和人比拼了。但做游戏的好处就在于,无论是小说还是漫画都可以很方便地融合进去。所以我也没有感到太多惋惜,只需要把我的一切都倾注到游戏里去就够了。这也是我最终选择了游戏而非其它medium的原因吧。
参加的三个独立游戏比赛,前两个是拿Slumhack去参加的,已经落选,第三个是拿自己的新游戏去参加的,现在正在等结果。无论结果如何,今年最大的创作成就应该就是为了参加这第三个比赛赶出来的两个DEMO了。其中一个的原型诞生于今年参加的Gamejam,还有一个的原型诞生于两年前的game idea——而做DEMO的速度之快,有种这么多年来积累的经验、想法和冲动终于爆发了的感觉。期待2024年能够发售其中之一。啊……不对,应该说2024年必须发售其中之一,不然真的要吃不起饭了。
在新游戏做出来之前,感觉也没有太多创作可谈,就先说到这里吧。敬请各位期待我的新作囖!
2024年目标
- 独立完成并发售一款新游戏
- 推出《Booth 空箱》的Steamdeck版(有余力的话加上Nintendo Switch版)
- 新的个人网站
- 一口气跑2000m
- 用书、游戏、电影填满手账上的“My 100”

结语
总结写到这里,心情终于慢慢激动起来,因为终于有了2024年已经到来的实感!2024之于我,说是第二人生的第一年也毫不为过。因为存款是有限的,之后的人生会走向哪里,很可能就看自己今年的表现了,而我也已经迫不及待地要投入到这也许是此生仅有的创作机会中去。
最后,祝愿所有读到这里的朋友2024年健康平安,希望你们也能有勇气和好的机会去追求自己真正热爱的生活!
2024.1.7
于日本藤泽
附录:
2022年的总结:《2022,在人生的路口重新认识自己》
2020 - 2021年的总结:《2020 - 2021,成为作者的意义》
2019年的总结:《2019,步履不停的理由》
2018年的总结:《2018,不可思议的一年》
2017年的总结:《2017,当所有的点连成了线》
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