人生若是旷野,你是否有勇气去奔跑?

游策在设计这个游戏的时候,怕不是从“人生”这项大数据里获得了许多灵感,尤其是东亚人的数据库。
*这真的不是给任天堂写推广,当然要是老任看到了也可以自觉给我打钱 :)
第一次游戏体验:林克的100种死法

2021年,这个游戏上市三年积累了无数口碑之后,久闻其大名的我才第一次接触到它。
于是,我一无所知地进入游戏,拿着树枝跟猪猪怪打架,结果被最低级的怪打死;游泳去取水池中间的箱子,结果被淹死;探索地图的边缘,结果从悬崖上掉下来摔死。
屏幕上疯狂浮现血红色的Game Over,问我要”重试“还是要“结束游戏”。
这种在旷野里“裸奔”的状态给我的游戏体验并不是很好,我更像是在经历主角林克的100种死法,于是我迅速对下了头,再没碰它。
第二次游戏体验:拥有资源的人先享受世界
又过了快三年,在续作《王国之泪》都已经发行了的2023年年末,我又一次开始玩《旷野之息》。
这一次,我非常上头。
工作日晚上经常肝到2点,因为这次我拥有了完全不同的游戏体验。
在同事借给我的账号里,他已经打通了所有关卡,我在全部解锁的地图上看到,原来这个世界如此宽广和多彩,甚至所有的地方都可以一键传送到达。
我所具备的血量、精力值、武力值都足够我保护好自己,能够让我去痛揍各种怪物。
这时候我依旧没有看攻略,但因为技能已全数点亮,随便按两下我也能按出制冰、磁吸、炸弹等各种开挂技能。
背包里装满了武器装备和食物补给,此时我才能真正毫无顾忌地去奔跑、游泳,甚至是飞翔。

但是第二次的我,一出场就拥有了众多资源,巨大的世界画幅在我眼前展开,接下来要做的就是勇往直前去探索,让人兴奋不已。
比起”勇敢的人先享受世界“,更像是,”拥有资源的人先享受世界“。
第三次游戏体验:关闭”金手指“,重启人生
一周后,奇怪的事情发生了,我开始感到无聊。
在这个已经通关的账号里,我不知道接下来该做什么。纵然带着装备到处旅游也还蛮有意思,但感受快乐的阈值一旦调到满格,接下来便很难被取悦,甚至会不断递减。
小时候很爱玩《牧场物语》,突然有一天知道了有”金手指“(传说中的“作弊器”)这种好东西,于是我通过开金手指迅速完成了这个游戏里的终极目标——三所分别位于山上、海边、村镇里的大别墅,以及”飞行石“(可以随时随地飞去任何地方的一种神器,就像私人飞机)。
开了金手指之后,我很快也对这个游戏失去了兴趣。
作为一个牧场经营类游戏,它本身最大的乐趣就在于每日辛勤劳作、种植畜牧,再一点点扩大经营规模,出任牧场CEO,迎娶矿石镇的白富美,甚至是山泉里的女神(当然也有女孩版,可以让高富帅入赘牧场),最后走上人生巅峰。
而轻松获得了这一切的我,已经没有再玩下去的动力。
于是,为了重获乐趣,我主动关闭了“金手指”,重置游戏记录,先奋斗打拼再鸟枪换炮。

而今,就像小时候玩《牧场物语》一样,我也在《旷野之息》里选择了“重启人生”。
进入第三段游戏体验,我从头开始一个个破解神庙机关、一点点积累血量和精力值、锻炼基础操作打倒猪猪怪,成就感瞬间翻倍。
找宝箱、开宝箱、捡武器的过程给我带来很多期待和惊喜,而采集、狩猎、烹饪的乐趣也是上一段经历里我不曾体会的,那时我根本不需要为食材发愁。
INFP一定是很会找呀哈哈的那种林克

“呀哈哈”在这个游戏里是一种类似于电影彩蛋的东西,它们藏匿于海拉鲁大陆上各个隐秘的角落。
如果你发现一些不合理、不规则、或是有些微妙的场景,只要通过特别的方式去拼凑或戳穿,你就能找到呀哈哈。
比如说,五个盘子却只放了四个苹果,只需在空盘子上再放一个苹果,呀哈哈就会现身。
再比如说,在水池中鲜花被人为地围成了一个圈,此时你从高处信仰之跃到花圈中心,就能再找到一个呀哈哈。

收集到一定数量之后,就可以去跟长老兑换扩容背包袋子的奖励,慢慢的你才能带着更多东西上路。
不断去发现新鲜的事物和体验,才能丰富人生阅历、充实人生密度,而扩容的背包,能让你在未来的人生路上装下更多的东西。
“林克时间”是即使拥有满级装备也打不出来的操作
林克时间是这个游戏里非常有趣的设定,在攻击过程中看准时机使用盾反、后跳、侧跳可以让对手进入”慢动作“,而你却加速度奇袭对方,给他造成暴击。
在上一段体验里,我学会了各种开挂技能,却始终未能掌握“林克时间”,因为它更像是对“努力家”的一种奖赏。
施展出这个反物理招式并非需要多么高级的装备或武力值,而是需要你熟知各种怪物出招模式,苦练时机和地形差。

刚开始我侥幸心比较重,打怪全凭扔炸弹偷袭,或升级武器“硬刚”,后来发现有些怪物(尤其是人马)永远打不过,才被迫开始练习林克时间。
人生或许也有这么一些难关,仅靠“钞能力”是无法通关的。
游戏攻略是敢啃硬骨头的人为我们铺的路
这一次,我学会了跟着攻略路线走,体验感并没有想象中那么差,反而让我不那么容易放弃。虽然被“剧透”,但亲自走一遍还是会兴致勃勃。
我不禁想到,那些完全不靠游戏攻略通关大型游戏的人,是得多有热情和毅力啊!
等等,这群人不正是给我们输出攻略的人吗?那他们算不算是不靠资源,而是靠着勇气先享受了世界的那批人呢?
勇气大概也是一种稀缺资源,而现实里大部分人都过着缺乏勇气的紧绷人生。
人生若是旷野,你是否有勇气去奔跑?
当我第一次听到“人生不是轨道,而是旷野,应该想奔跑就奔跑,想停下就停下”这句话的时候,简直是醍醐灌顶。
后来猜想,根据“旷野”这个关键词和这句话流行起来的时间,莫非这是大家玩《旷野之息》获得的人生体悟?
我尚未有勇气在真实的世界里自由奔跑,但当我尝试在塞尔达这个”自由度极高的开放世界“里践行这句话的时候,我却又有了一些意料之外的感悟。
救公主是一个异常艰巨的终极目标,需要打怪升级一步步来,过分心急会让人时时刻刻在意自己的实力与目标之间的巨大差距,容易产生自卑导致最后放弃。
但当我完全无视主线任务,去骑马射箭、游泳攀岩、劈柴烹饪时,诚然十分轻松愉悦,但也很快陷入机械重复,如果这就是所谓的“自由奔跑”,这种“自由”却让我感到茫然无措。不做主线任务的话,我似乎会放弃得更快......

那么,这到底是“主线任务”的问题,还是“自由奔跑”的问题呢?
不同于游戏里的主线任务,生活里的“主线任务”,并不能引导我们走向终极目标。
终极目标千千万,单一人生范本下的“主线任务”却不是万能答案。
投射到真实的人生中,我的生活状态显然不能算走在“主流轨道”上,但阶段感、成就焦虑和现代工作道德,又让我无法把人生视作“一片旷野”。
在裸辞和Gap的大潮之中,还有像我这样拧巴地站在原地的人。
或许在自由奔跑之前,我们需要的,是对“主线任务”的全新定义,以及把人生真正当作旷野的无畏勇气。
