每日小记|适度游戏
2024.3.2,Day183
兴奋,紧张,懊悔,失落,不甘,重复,这是游戏机制使然,目的是为了增加游戏粘性,说白了就是想方设法让你上瘾。要么充钱,要么肝,但不管是充钱还是肝,都必须持续下去。
玩游戏的目的是什么呢?是放松吗,可是到头来却好像被游戏玩了,最后一把似乎永远是下一把。即使结束了,反而不得轻松,比玩游戏之前更累了。
一直玩下去能得到什么呢?更好的奖励、不断的升级、提升的排名、炫耀的资本?好像获得了许多,但这其实是一种虚假的满足。
游戏的反馈是即时的,这也是让人上瘾的重要机制,游戏大概二三十分钟一局(以moba类为例),输了不甘再来一局,反正时间成本较低,赢了还想再赢,总之一句话,只想一直继续下去。
现实的努力,基本都是慢反馈,而且往往是负反馈,失败成本也很高,相较于回合制游戏来说,显然是无趣得多,但是必须明白,生活终回归于现实,游戏只是游戏,只有那些痛苦的付出,才能真正使自己成长与进步。
奶头乐不可取,请别忘了自己出发的地方,以及想要去的地方,未来就掌握在今天的手中。
适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!
共勉!

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