【Sound Design Note】ben.hur.2016
一
配乐做情绪转换的画面反差切换时, 可以使用跟反差前音乐质感差不多的敲击乐器做打点切换
( 时间轴 0751 )

二
当独白的时候,我现在的做法是sidechain背景的人声。
是不是可以考虑像这里这样,做EQ上和混响上的同期感虚化。同时间,把前景的独白做更多歌曲化人声的激励。
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混乱中的场景也是同理。在walla垫底的同时,需要透出来的台词也可以用相同的处理方式。
而且这种情况下,需要透出来的台词,似乎不需要太遵循自然混响,适当的干一点都行。
(时间轴 1222,2137,3624)



三
木棍戳进某处的声音用了 stress感的Creak很奏效
未来衍伸尝试一下,类似的动作用这方面的素材来做。
(果然还是证明了点状比条状更有质感更能表达情绪说明问题)
(时间轴 1443)

四
这里的【安静中突然惊吓】,是在画面冲击时,先同步起定音鼓,再进音效。奏效的。
(我有时候会困惑他们的先后顺序或者是不是应该同时起。因为对应画面的音效瞬息间 可早可晚,这里给了我一个好案例。)
(时间轴 1624)

五
这部片子Location的高点在14K
比较实的区域从2K往下才开始
(我过去被灌输的认知是12K,3K,所以这个数值其实也是有一个区间的。可以作为一个参考)
所以目前下来的结论是 12~14K以上hicut,往下至2~3k虚化。
哦!!突然想到
如果我把处理前的干音先做全频段的房间混响,再把dry进行以上处理。那虚化的地方会更接近一些。下次试试。


六
这里制造场面感的方式跟Beekeeper差不多
在周遭制造事件,中间表达主角正在进行的状态(动作或感受)
不同的是,这里为了营造精神压力,在左右分别做的是不一样的群体大场面,有时候左右穿插。
但相同点也是各种短促的点状事件构成的(号令,装备跺脚,口号)。
(时间轴2009)

七
这里的修辞手法很妙(但不好复制)
这里用弓箭的Swish作为仰视雨点的声效,跟画面一并作为引入战争场面的双关手法
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同时一个很讨巧的音乐使用方法
当场面感中Swish很多的时候,例如这种弓箭战场或枪械子弹zap很多的场面,如果配乐是低沉型的,例如这里的cello。就会很巧妙的避让开频段又让双方都有比较有效完整的表达。不用再去费心思做额外的避让。
(时间轴 2114)

八
用Squeak和Creek来表达【滚动】是个很奏效的做法,不管是大东西还是小东西,只要符合物理材质和当下的情绪,挑选合适的调值,就会很奏效。
(时间轴 2359 ,2643)


九
营造场面感的一种做法
先用声音定义场面(例如这里的行军 呐喊 口号)
再起音乐为场面定调(例如这里的庄严感Horns)
两者只要都为同一个方向在服务,情绪就很容易被托起来
(时间轴 3327)

十
这一组场景有一个很妙的音乐方式,是声音设计跟音乐结合的
这里表达的是大军压境的压迫感和紧张感。有一个很妙的鼓点,做了一个双声道的摆放。很简单,但很奏效。
如果搭配场面中可能有的音乐元素(例如这里是军歌)那么只要上述的敲击踩上这里的节奏。就会双剑合璧。把氛围带起来。
(时间轴 3403)

十一
这个场景的核心设计,是越来越迫在眉睫的事情,用越来越快的心跳来表达
这里巧妙的地方是,为了这个表达,他把整个Underwater的tone变得【没有低频】,音乐的选择上也不太在低频做文章。给心跳的出现和表达留够了空间。
所以结论是。当决定一个场景最核心的设计之后,这个场景其他的存在和形式,要为这个设计来服务。不管是频段上还是表达方式上。
(时间轴 5413)

十二
压迫感之后,如果需要制造精神上的舒缓感(bring Peace),单一的远处的【鸟叫】【儿童的喊叫】【马叫】【Wind Whistle】这个频段的东西都能起到效果。(前提是同一时间没有其他元素和频段的内容干扰)
(时间轴 5716,011417)


十三
这里的灾难场景
单一个小孩的哭声,就会比很多群杂此起彼伏的哀嚎更奏效。让人很快Get到氛围。小孩的哭声会起到定调的效果,在这个基础上,微弱的呻吟陪衬就可以很奏效。
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如果引申一下。塑造一个场景的时候,先定好要表达的方向,找到一个适合这个方向和场景的某个元素,提炼放大,为这个场景定调,再用其他合理合适的元素作为它的陪衬,会让这个场景更有指向性和艺术感。
(时间轴 010730)

十四
当Cue到一个关键的剧情线索的时候,用这个线索相关的音效引入下一个场景
(例如这里是Price,所以用了银币)
(当然这也跟剧本有关系啦。所以当可以发挥的时候,这个修辞手法是好的。)
(时间轴 011950)

十五
这个场景让我在想一个问题
如果,我把平时取材的街景的人声单剔出来,作为群杂的补充。会不会更鲜活?
找机会试试看。
(时间轴 014730)

十六
也是最近在思考的问题之一
怎么才能让脚步频段听起来更不喧宾夺主一点
这可能会是一个参考方向
1w以上是没有的,2000以上是衰减的
800-400这个区间,视力度决定lowcut在哪里


观后
不喜欢结局的美化。仇恨是无止境的。
让我庆幸的是这场仇恨的罪魁祸首最后一起在十字架上处决了。
声音处理上有意识到一些新的手法。
也特别留意了Location的台词和音效的频段,未来也在实践中测试调整一下。
