【异度神剑X】社长问Vol.3 松散连接的网络
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Vol.03 松散连接的网络【ゆるくつながるネットワーク】
岩田:就我们目前为止已经聊到的内容来说,给人一种开发工作是非常顺利进行下去的印象,但实际上应该不会这么顺利吧?
横田:是的。开发过程中,当我们决定加入联机相关的内容时,就要把主人公变更为化身(注:英文为Avatar,也就是玩家捏脸产生的形象),随后要重新编写相应的故事,这些都是“大工程”。
岩田:开发过程中的“大工程”……那对于开发这个联机功能又有怎样的原委(いきさつ)呢?
横田:人们想到RPG游戏一般都会认为那是一个人玩的游戏。但是这次,在开放世界中,如果完全是一个人游玩的话,多少会感觉到一些“除了自己什么人都没有”的孤独感。
岩田:尤其这次是在巨大的世界中,长时间地游玩……
横田:就是这样。于是,为了使这个世界成为更加栩栩如生(生き生き)的空间,就有了与联机功能相应的“如果能和谁产生羁绊的话就好了。”(注:此处翻译自动夹带私货)这样的想法,这就是事情的开端。不过,在联机时,虽说能和其他的玩家进行交流,但也有觉得这样很可怕的人。实际上我也是比较害怕的那类人(笑)。
竹田:我也是(笑)。如果玩得非常差劲,不就会让玩得很好的玩家生气嘛,的确很可怕啊。
横田:于是,就有了通过“松散地连接”,创作谁都不会觉得可怕的联机RPG的目标。这种“松散地连接”是小岛先生特别执着的点呢。
岩田:“松散连接的网络”吗?
横田:是的。
岩田:不是吧……看小岛先生时,完全看不出来有“和不认识的人产生羁绊好可怕”这种神情呢(笑)。
大家一同:(笑)
横田:但是小岛先生心思非常细腻呢。
小岛:是这样的,实际上非常细腻呢(笑)。
岩田:(笑)的确在联机时会有各种各样的人,有一小部分喜欢做一些让人不愉快的事,也有人因为不想遇到这种人而对网络游戏敬而远之呢。
小岛:是这样呢。虽然很讨厌遇到怀有恶意的玩家,但相反的,在遇到友善交流的玩家时,由于我们当时的心情,可能会觉得“好麻烦啊”。
岩田:即使是出于好意,也会让人感觉是“多管闲事”。怎样去对待(联机)这件事并让自己感到舒适,这取决于个人。
小岛:但是,完全一个人去游玩的话,我会感到异常的孤独呢(笑)。
岩田:虽然觉得和别人交流非常麻烦,但独自一人玩的话又很寂寞。这么说来,选哪边比较好呢?(笑)
小岛:是啊。是比较任性的话呢(笑)。这是我的个人体验,我在还没进入游戏业界之前,家人外出时,我就一个人玩游戏,当时感到非常的孤独。想着“做这样的事可以吗?”(笑)。
岩田:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。明明这么喜欢打游戏呢(笑)。
小岛:不过,只要家人在客厅里,从隔壁的房间能感到他们的存在,不由得会有种安心感。所以我想,这样的“安心感”能否在联机功能中以某种形式体现出来呢。
岩田:原来如此。这就是整件事的原点啊。
小岛:所以,我们要做的是在使用网络时,并不直接与别的玩家接触,而是让玩家感到在这个游戏世界中的某个地方,有玩着同一个游戏的人。
岩田:这就是所谓的“松散地连接”啊。
小岛:是的呢。然后,因为高桥先生的RPG还包含(はらむ)了很多让人想一个人专注游玩的要素,所以我不想去破坏这一点。
岩田:具体来说,怎么做到“松散”连接的呢?
横田:只要Wii U连接上网络,就能自动在线了。
岩田:一般要联机的话,系统会问玩家“要连接吗?”。但(在异度神剑X中)等(玩家)注意到了之后会发现自己已经处于连接的状态呢。
横田:是呢。虽然能达到最多同时32人(包括自己在内)长时间连接,但只是在游戏场景中普通地走动的话,基本上是看不到连接着的对方的身影的,也不知道他在做什么事。
岩田:但是,能实时感知到微弱的连接呢。
横田:对。比如说,打倒敌人后得到了道具,可以问别的玩家“这个你要吗”或者“有谁想要吗”之类的,然后把道具传送给想要的人。
岩田:这样的话,这个道具就可以交付给想要它的人呢。
横田:没错。偶尔(ときたま)也会有任务发生。对于这32个玩家来说,比如“打倒10只昆虫”啊,“找10个水果”啊这种的……
岩田:那对“只想专注于推进故事,不想做这些”的人来说该怎么做比较好呢?
横田:无视这些也没关系。但这些人要了解,如果自己什么都没做的话,昆虫之类物品的获取量就会减少。
岩田:虽然对任务置之不理,但也能知道自己不认识的人正在获取昆虫呢。
横田:没错。一旦任务达成,全员就会得到奖励。
竹田:话说……即使没有参加这个任务,也是全员32人都能得到奖励吗?
横田:全员都能得到。
竹田:啊!那可真是太开心了(笑)。
横田:达成这样的任务后,也会出现特殊任务,只有在这种情况下,4位玩家才能集合,参与boss战。
岩田:这种时候,才会第一次看到连接着的人的样子呢。
横田:是的。这时玩家自己捏的造型就会显现出来。
岩田:虽然RPG是作为单机游戏发展起来的,但在异度神剑X中,我们面临的挑战是让以同样方式游玩的人们,松散地连接起来,来一起体验游戏的感觉。
横田:的确是挑战。因为是松散地连接,所以不会特别麻烦,也能在进行冒险时真实地感觉到他人的存在,因而不会觉得孤单。因此,希望大家不要害怕,务必试试联机游玩。
【完】
vol.04 - TBC