聊聊印度游戏
我想聊聊印度游戏,因为下午第一次,玩了一个。
近10年来,印度借助印人党的威权统治和抓住了世界局势中的利好,经济增长和增长率基本保持高位,完全把巴基斯坦压了下去,致使三哥们民族精神高涨。同时,印度的中产阶级数量不断上升,文化需求也不断攀升。除了成熟的电影文化,板球文化以外,也迫切需求着其余各种方式的文化的入驻,电子游戏也是其一。据我观察,除去一直在夹缝中求生存的手机网游以外,这几年,印度单机游戏也在暗暗发展。
4年前,一个名不见经传的印度工作室研发的《拉吉 远古传奇》在全平台发布后,虽然大部分主流媒体并没有给予评价,且普遍反映游戏的玩法和关卡设计过于落后,也依然因为印度的文化氛围和优秀的美术设计获得了不少海外玩家关注。后来在TGA我也看到了有1-2款印度游戏,例如同样是独立游戏的《薇妮巴一家》被提名了2023年度首秀游戏,貌似反响如同《拉吉》如出一辙,但能作为候选还是能体现美术实力的。
去年,索尼互娱发布了印度之星计划(INDIA HERO PROJECT),等到今年3月做了首批的披露,合计5个,依然是小成本小制作的游戏,登录PS5+PC平台。概述一下:一个太空竞速,两个2D横向恶魔城,一个3D步行模拟和一个叫作《鱼缸》的本土像素叙事游戏,感官还不错。索尼的中国之星计划当初首发的游戏,绝大部分并没有什么中国文化特色,基本都是魔幻和近未来风格的射击、动作游戏。当时的特色确实如此,大概是要面对海外市场,即便是《原神》初看也不是非常“中国化”,所以综合对比之下, 印度之星的比例还算多些。下午的时候,我在steam找到并尝试了这个唯一个有Demo的《鱼缸》,美术和音效非常干净,印度风味十足。刚进入10多分钟左右突然黑屏,我退了虽然没再重新尝试,回味起来却甚是喜欢,没有再想,把放在关注和愿望单里面了。
作为黄金国度(Eldorado)传说中的重要地区,南亚地区是个神秘且具有魔力的,而印度作为其主体,本身的历史和神话故事完全可以塑造出来形色各异的冒险故事,素材极为丰富。《神秘海域 失落的遗产》已经非常讲好了一个优异的印度色彩故事,《拉吉 远古传奇》也是基于《摩诃婆罗多》和《罗摩衍那》这些真实史诗下的锅,前几天听闻新的《古墓丽影》新作可能也发生在印度,不得不说,原始地貌多且黄金文化盛行的地方,确实很适合展示想象力。说实话,我对南亚文化的兴趣一直都在,只是国内媒体的滤镜问题和真正了解的专家太少,我们更倾向于向上看,例如欧美日本,对于人均GDP远低于我们且实际潜力也很一般的南亚,轻视心理严重,导致看不到较为客观的言辞。我隐约记得网红留学生李梓硕也说过,目前研究印度的中国留学生不到20个?和欧美的比数量级天壤之别。而印度电影只是文化方式的一种,理解上也比不上游戏这种可以自己掌控的慢消化的载体。
再说说文化相关性,百家争鸣百花齐放,有愿意讲的,也一定有愿意听的。前段时间的《肯泽拉传奇 扎乌》和将于《黑神话 悟空》发售后一天发售的《恩诺提利亚:终曲》也是不同区域文化的独特体验,苏联幻想的《原子之心》更是已经成功的表现。眼下,建立在非常成熟的引擎画面表现力,在开发一个“看起来”还不错的游戏这件事越来越成熟的条件下。玩家在审美上已经开始逐渐厌倦“欧洲中世纪剑与魔法”“日本战国”和“美国都市”这些风格游戏,尝尝文化的residents做的原汁原味的游戏“鲜”一定会慢慢开花。虽然以目前印度的单机游戏环境和技术人才还不足以支撑一个脚踏实地的“3A”游戏开发(和中国早期一样,程序和外包美工人才早早溢出,但是开发管理经验的屈指可数,现在至少游戏科学算,下面看灵游坊了),但韩国和中国的真3A游戏也仅仅是这两年才真正冒头,我不仅期待着印度本土的游戏开发者未来的作品,也同样期待伊朗,埃及,巴西这样的国家也会被慢慢扶持并生出自己最原味的游戏给我们体验。
但我盲猜一下,每个印度文化游戏都少不了黄金与咖喱,这是他们文化的命根。








