Maya OC渲染器 Octane Render 2022.1 for Maya 2018 – 2023 Win
Octane Render(简称OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。

选择辛烷色的发动机 从玛雅可以选择正呈现引擎 提交设置 window (Figure 01).

图01:在绘制设置窗口中选择辛烷值作为绘制引擎
八烷与玛雅紧密结合。辛烷蛋白一旦被装载,辛烷值的大部分功能可以在 八烷 菜单或 屋架 (Figure 02).

图02:辛烷值功能和工具可以在辛烷值菜单和货架上找到
以辛烷值表示
当辛烷值被选为呈现引擎时,辛烷值被用 交互摄影写实拍摄者 (投资政策审查)。默认情况下,会有像暗星一样的环境光照亮场景(图03)。

图03:默认照明下的球体和平面原始照明
… IPR 当在现场工作时,应该用来涂。材料、灯光和相机等现场元素将在知识产权窗口内实时更新。… 显示电流框 窗口不允许实时更新。它将继续呈现,直到达到内核设置中指定的最大样本(图04)。… 显示电流框 窗口通常用于执行最终呈现,而 IPR 在场景编辑过程中使用。

图04:辛烷值将继续降至最大值
辛烷值照明
默认情况下,场景中有无处不在的环境光。这种照明不提供任何属性的控制,因此,一个辛烷环境光应该添加到现场。我们发现在 八烷 菜单(图05a)和 屋架 (Figure 05b).

图05A:辛烷色菜单中的辛烷色灯

图05B:辛烷层中的辛烷灯
辛烷中有两种类型的环境光 朝鲜民主主义人民共和国 以及 正丁烷日光 .这些光类型将在场景中创建相同的对象(图06)。

图06:输出机中辛烷环境光
区别在于 类型 属性。安 朝鲜民主主义人民共和国 光的类型属性被设置为纹理环境.这种光线类型可以用来控制场景中环境光的整体强度,它也可以接受一个HDRI图像(图07)。

图07:带有功率属性的辛烷色HDRI灯。1
一种 正丁烷日光 光的类型设置为日光环境.除了提供天空形式的环境光之外,这种光线还提供了太阳形式的定向光源(图08)。

图08:辛烷光提供太阳和天空作为照明来源
所提供的第三种光辛烷是 正丁烷光 .这种光源具有有限光源的功能.它可以是球形或长方形的(图09)。

图09:带有几何形状的辛烷光被设置为平面
辛烷值
我们可以通过 过界的 窗户。玛雅有五种物质类型的辛烷值(图10)。

图10:以辛烷值提供的五种材料类型
- 扩散 :用于暗、无反射材料或发光表面
- 有光泽的 :用于发光材料,如塑料或金属
- 混合物 :用于混合任何两种材料类型
- 门的 :一种特殊类型的材料,协助在封闭空间内反射外部照明
- 光谱的 :用于透明材料,如玻璃和水
还提供了一个含有预制材料的在线数据库。… Lvedb 可经由 八烷 菜单(图11A)或 屋架 (Figure 11b).

图11A:菜单栏上的辛烷值

图11B:通过辛烷架的辛烷值
正丁烷只会呈现其本土物质类型。然而,玛雅材料可以转换为辛烷光泽材料使用材料转换工具。… 改变一切 和 转换选择 工具可在 八烷 菜单(图12A)或 屋架 (Figure 12b).

图12A:通过菜单栏访问材料转换工具

图12B:对辛烷层中材料转换工具的访问