白金纪念《神之亵渎》愿你的事业既不能沉沦你的精神,也不会沉默你的躯体
游戏名:神之亵渎
通关时间:39h
游戏状态:白金
碎碎念
我一向对神秘的东西抱有浓厚的兴趣,也一直对宗教信仰的狂热在在心理层面有着一丝丝不知是敬佩还是畏惧的情感。于是不可自拔地爱上了这款游戏,一周目读词条,全收集,打怪物,找攻略,听故事,倏而恍然大悟,又突然良久沉默。因为那些被苦痛奇迹所渲染的离奇故事,并不可笑,而是动人。

可悲么?可悲,一个教派的创立,往往不是奇迹本身,而是见证奇迹的人。但可敬么?可敬,因为一个个简单的信仰甚至是谎言,也曾是一个人贯彻一生的善良。
迷人,神秘又危险的宗教恐怖色彩
自从踏上默哀同道会的土地,就被成堆的兜鍪和尸体所震撼。厚重的油画色彩配上一个个看不清真实面貌的像素点,仿佛给这片信仰苦痛奇迹的大陆笼罩上一层神秘的面纱。

因为游戏的背景就是中世界西班牙的宗教,其中涉及苦难艺术,宗教迫害以及异端裁决等内容。因此游戏中的扭曲,怪异的人物形象,动作设计,毫不吝啬的血液,裸体元素的出现。无不让这个以凸显“苦痛奇迹”的游戏,苦痛之味更加浓郁。更是将宗教苦难艺术中人的“肉体性”赤裸裸地展现在玩家面前,给玩家带来一次又一次的视觉冲击。

同样的游戏的场景设计也是极为出色,许多场景的取材都能在其中看到现实的影子。与其说是现实的影子,不如说是西班牙的影子。像是在游戏中的阿尔贝罗可以看到安达卢西亚省救主堂的样貌,在万母之母大教堂外的三字之结处可以看到科尔瓦多大教堂的彩色拱形回廊等等,一个个脱胎于实际的宗教故事加上一处处倒影与于现实宗教真迹的场景设计共同构成了那个神秘的面纱下,多彩立体又饱满的世界。

一个个触动人心的宗教故事
其实就故事背景来说,第一遍是完全没看懂的,一是因为晦涩的语言,大量几乎谜语人般的语言存在于物品介绍,二是翻译时而牛波一地让人惊叹,时而让人有些摸不到头脑。再有就是我自己的原因,那就是一周目我一直以为物品的文字介绍是不能滑动的,直到后面翻看攻略去了解整个游戏的背景故事的时候,我才发现游戏中的文本是可以按“h”和“y”进行上下滑动的(老笨比了)。

虽然波折较多,但最终还是了解了故事的大概,相较于主角那坎坷万分的主线,我更喜欢的是其中的一个支线故事(轻微剧透警告),屈膝者同道会的朝圣者的故事,那是一个很有礼貌,双手反剪于背后,为了洗刷罪孽和愧疚而屈膝重走朝圣路的老头子。可是当在主角忏悔者的帮助下,老人完成朝圣路之后。

老人身上没有被洗去的究竟是罪孽,还是那本就不是罪孽,来自同门的恶意眼光?具体的我就不多讲了,整个故事下来是让人极为震撼的。这也是有时让我不得不相信信仰的力量可以让人超越自身的理由之一:即便信仰的起源或者本身多么污浊不堪,但总有信仰着它的人做着光芒万丈的事情,即便信仰的起源或者本身看起来如何圣洁高尚,同样也有人打着它的旗号,做着龌龊不堪的事情。
优异的战斗系统,糟心的跑图体验
其实整个一周目的流程玩下来,还蛮爽的,从一开始的略有折磨到后面搭配好祷文,念珠直接伤害爆炸。祷文和各种局内成长的元素都蛮有意思的,以及每个小物品都有自己独特的小故事与来历。战斗手感颇为厚重,一开始可能会觉得有些生硬,但是熟练节奏与弹反之后,就是一场场酣畅淋漓,有来有回的战斗。

小怪和boos都设计得蛮有特点,结合道具技能的不同的使用方法,对不同的小怪和boss使用不同的策略,让我有种在饥荒里研究每个怪物“打几走几”的错觉。战斗的难度其实真的不大,但整个流程中,最让人恼火的,就是地形了,一触即死的陷阱多如牛毛,从雪山开始,无数围绕着陷阱生成的设计就产生了,像是会把你吹下山谷的风,带有击退效果的小怪一击送你到陷阱上的配合,会消失的地板,巴不得给你送到地刺上的紧锣密鼓的大摆锤加上一些比较让人摸不到头脑的判定与BUG,独属于玩家的苦痛之路就此铺就而成。

不过这种独特又古朴的地图设计方式似乎并不与本作的主题所冲突,无奈只能摇摇头一边骂一边很香地玩下去了。
总结
总之,这是一款比较挑人的游戏,吃亏于偏古老的地图设计,也可能存在一些让人跳脚的判定以及微不足道的BUG。但这并不妨碍这是一款好游戏,那浮于表面的瑕疵之下,是精致内容与艺术审美的双重满足。

就剧情而言,苦痛奇迹不值得推崇,但在其锋芒之下仍不能抹消人类生命的光辉。苦痛不能给人带来好运,甚至是奇迹,游戏中如此,现实中亦如此。
最后以游戏中的一句话来结尾:“忏悔者,愿你的事业既不能沉沦你的精神,也不会沉默你的躯体”。
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