三國戰紀關羽
如果關羽前衝撞一群人,只會撞到一個人,然後被其他人打。
裸出6a好出,但a後出6a就不太好出。
(以下尤其適用於打曹操)爆氣aaaa+6a的6a輸入方法是第四個a打中敵人後立馬輸入6a,6a的輸入要肯定而有力。牆角爆氣aaaa+6a+6a+6a+6的6a輸入時機是每次6a的第四hit擊中敵人後立馬輸入6a。
關羽格擋反擊,看到反擊打中後,再出飛龍,可連上,不需要很快反應和手速。
關羽在招數上的魅力一是飛龍在天,二是6a,6a他會喊一聲“哈”,伴隨其上挑的動作,非常霸氣勇武瀟灑。
從開始到孟優的升級分數(以及含有水分的升級分數)要記住。升級是越往後越不頻繁,所以記住初期的升級分數足以。括號內是水分全部撿+見孫姬時滿四氣的打法下的大概升級分數和升級場景。
1級 32500(32500,進入船艙後第一個場景)
2級 65000(70000,船內第一個密室)
3 級 98000(104000,108000,豹子密室)
4級 130000(142000,146000,第二艘船密室)
5級 176000(過第一關結算時)
6級 221000(過第一關結算時,245000)
7級 267000(300000,豹子洞,蠍子洞)
8級 312000(350000,馬王戰)
9級 364000(404000,408000,定軍山最開始的鐵甲兵群)
10級416000(過第二關結算時)
11級468000(過第二關結算時)
第三關開始,只有自己血少的情況,才去關注升級分數
12級520000(567000,豹子和馴獸師,老虎和水兵)
13級579000(638000,冰劍密室,639000,冰劍密室出來的棧道)
15級696000(第三關結算時)
20級988000(1121000,呂蒙戰直前,1123000,呂蒙戰中。有較大概率用完一個張凌劍升級,這個升級會震開身邊的雜兵)
22級(1466000,幻境中升級,容易被打)
我的關羽還需要改進的地方:
1️⃣跳左慈戰的爆氣連容易斷連
2️⃣打呂蒙容易死命,如果呂蒙很少跳發火,就容易時間不夠
3️⃣
關羽的浮空的爆氣中a+6a也有難度,首先a的時機有要求,其次a完6a的時機也有要求,不能a完第一時機出6a。
關羽打孫姬開場,先用毒鏢或毒瓶,她必中,之後我爆氣6a。
某人解釋為什麼飛龍難出:
拳皇的236a一般你摇到3就可以按a了,有模糊输入不需要很精准,三国战纪關羽和貂蟬的236a要摇到6才能按a,其他人则不需要一定要到6,摇到3和6之间就可以,关羽貂蝉比较特殊。關羽和貂蟬的236a要精准输入,方向要摇到位。
關羽a的時候,受攻擊判定也會向前伸,所以遇到比如黃蓋影分身的情況,本來我躲開了影分身,但如果我朝著影分身a,我就會中招。
66a擊中人後的浮空時間關羽是無敵
關羽近版邊或版邊的浮空連:飛龍+66a(擊中敵人)+飛龍,這套很實用,66a打中敵人後接飛龍,一定是低打點的3hit飛龍。這招可常應用於孫姬,夏侯淵,貂蟬,呂蒙,黃蓋等等。輸入方法是66後的按a要提早出,使得66a的接近收招部分打中敵人,按完66a後輸入36,等66a擊中敵人後的落地瞬間立馬按a。
關羽浮空連的飛龍後前走,a,再前走,飛龍,這套,因為飛龍的指令36a,3和6都帶著前,所以飛龍之前的前走本身就是飛龍慢而穩定輸入的前過程,只是3還帶著下方向,這個可以通過第一個飛龍後的前走以拉著9的方式來平衡。
嘗試飛龍新輸入法:就是a一直按著,壓鍵法
關羽的aaa飛龍+6a+666a(移動)+飛龍+6a。66a移動的輸入方式是:666a,點三次前,一定跑,然後按a,就是站立時前衝取消接飛龍。
關羽格擋反擊後可以浮空接飛龍
因為有時候按66不能跑,試試按666能否一定跑起來
角色使用→→A后,会有一些持续的动作,此时按A就能取消此动作并进行平A攻击。
孟優,沙摩柯和曹操是一樣的重型體質,關羽對他們可以在版邊爆氣後aaaa+6a+6a+6a+66a或者非爆氣aaaa+飛龍+a+飛龍+66a。
許褚是唯一的最重型體質,關羽對許褚不能爆氣後aaaa+6a(6a接不上),在版邊不能非爆氣aaaa+飛龍+a(a接不上)。關羽對許褚的爆氣連是爆氣後a+6a+a+6a+前跳a或66a。
我向左出飛龍(14a)不好出好像是因為向上4拉的不夠,系統僅判斷出了1,所以我向左出飛龍要近似於輸入147a!!!
如果先拉3,看到關羽往斜下走了,再拉6,看到關羽往前走了,按a,一定能出飛龍,這是最穩的出法,但是比較慢。
66a可以被飛龍或6a取消
打孟優、許褚、沙摩柯、曹操這幾個重型boss,關羽爆氣a+6a+a+6a+跳a的優點是短時間內造成巨大傷害。aaaa的時間太久,6a互接的時間也久。
雖然同為36指令,關羽的飛龍比白黃忠的看刀更加難出,因為飛龍的破綻大,難出才保證在大多數
行走和攻擊中不會誤出飛龍。可見飛龍是只能在周圍沒有兵,關羽對單兵或單boss時的增加攻擊力的招數。
a+6a的6a輸入,要在按6和a後一直按著6和a才容易出。
6a的出法:搖桿先回中,然後拉著6,在6不鬆開的期間按a,按完後6和a都再持續按著一小段時間再鬆開。不要6和a都點按,這樣容易出不來6a。
對夏侯淵浮空a+飛龍多次循環的搓招關鍵是a後立馬搖桿拉著3短時間蓄力,然後拉到6,按a。
出飛龍的關鍵是確實地按出3!。
飛龍壓起身,和直接裸出飛龍打敵人,很有趣。當然,飛龍壓起身不能用於女盾牌刀兵,會被她反擊或跳走。
大量的打雜兵階段,用aaa而不用飛龍,真的簡單安全高效很多。aaa不用搓招所省下來的精力都給了立回,所以安全很多。
關羽打10hit以後,11hit開始的招對敵人的傷害大大降低。比如對著幾個雜兵平a點到10hit以後,出飛龍,這個飛龍幾乎對敵人沒傷害,純粹漲分用。
天王難度下,ab簡直如同免費一樣,相比敵人超高的攻擊力來說,所以一有危險和一被敵人打,就要ab。
無論是爆氣還是非爆氣浮空連,飛龍的打點低,才能打滿3hit,而且後續才能連上爆氣6a4hit或非爆氣6a1hit,或飛龍2hit。所以爆氣6a互接有難度,飛龍打點低一樣有難度;
下次試試跳左慈時打陸遜,僅僅爆氣後的aaa反覆,不把陸遜打倒地
關羽ab的無敵時間比較長
關羽蹲著,只能被攻擊1hit就會倒地。即敵人不能對蹲著的關羽一次性造成大傷害。
關羽打許褚用爆氣偽連,運氣好可以直接至死。就是在版邊,爆氣,aaaa+6a+a+6a+66a,這時許褚不倒地,直接從空中下來站在地上,然後繼續之前這樣打。關鍵是雜兵不干擾和許褚站在地上的瞬間不出無敵招。
放張凌劍結束後不被身邊的雜兵打的方法是張凌劍打boss快結束時,暫停按a,這樣boss浮空後,再連按a,劍就打到雜兵身上。
關羽ab時間超長
即使是aaa對付孟優,貂蟬,青馬王,爆氣aaa是非爆氣aaa的雙倍傷害
飛龍壓雜兵起身,僅僅適用於沒有格擋的雜兵
當站立的敵人和倒地的敵人在一起而我也在附近a時,如果在對追地的氛圍內,我a,就會是追地的動作(也許跟第幾優先有關),這個動作如果碰到站立的敵人,會直接把他打倒地。但因為追地的攻擊範圍小,也可能因為追地沒打中站立的敵人而被他打。總之,當站立的敵人和倒地的敵人在一起而我也在附近時,盡量離倒地敵人遠一點不要使自己的a變成追地。
升級的動作可以被取消,用飛龍,a,格擋等等
因為關羽的66a不能用於地面連招,沒什麼用,所以經常關羽跑去敵人面前,2aaa飛龍,就是跑著出平a。
爆氣後的6a互連,第二,第三和第四次6a一定要發得早,讓關羽在把刀舉到最高處時擊中落下的敵人
關羽之所以打動物棘手,就是他大優勢的平a連點對動物無效
66a(滑步)+飛龍用於浮空連招中,是在66a的中途出的飛龍,即飛龍取消66a。
爆氣的關羽連招最後一招適合用跳a,因為它使敵人起身快,節約爆氣條。66a也行。6a只打一hit的話傷害低且敵人倒地和起身時間太長,浪費爆氣條。
同理,如果想讓boss戰中的雜兵起身久就用a+6a。
高手用關羽,打雜兵喜歡用aaa+66a,一套就死。因為66a的收招比第四a和飛龍短快很多。
關羽第一a和第三a對敵人造成的受創硬直一樣都很長,比第二a長很多。第三a在10級後才具有打群體的能力
關羽連招雖然傷害高,但用時長,容易被雜兵打斷
雖然飛龍的指令是36a,但確實是336a更容易出。就當飛龍是蓄力招式。3短時間蓄力,然6a。
飛龍快速輸入的話容易出不了。慢速輸入的成功率高很多。核心是先要在3那裡蓄力一下。
關羽10級後的aaa,快速按a三次,他就打出第一a第二a第三a,從我按完第三次a到關羽打出第三a之間的時間差不小,這個不小的時間差完全足夠慢速輸入36a。在我按完第三次a後,立馬拉3蓄力一下,等第三a的動作出來,就6a。
10級之前aaa就要以慢一點的節奏來按,也是按完第三次a就拉3蓄力,然後6a。10級之前aaa太快按的話,第三a出不來。10級之前如果要統一保持跟10級之後一樣aaa的節奏,那就aa飛龍。反正10級之前第三a肯定不能打群兵。10級之後aaa飛龍能連起來重要。10級之前aaa飛龍能連出來不重要,因為10級之前就第一二關,打孫姬和夏侯淵主要靠爆氣aaaa+6a。打馬王也少用aaa飛龍。
關羽的樂趣第一在飛龍,如果為了安全,常用平a點,少用飛龍,遊戲樂趣少很多。飛龍一般用在boss戰增加傷害,在雜兵階段很少用飛龍,因為破綻大,一般都用平a連點,或aaa。
裸放超殺的時機
要確定跟boss在同一條橫軸,同時距離boss較遠距離(不被該boss的攻擊打中的距離)。只要boss是非倒地狀態,而且跟我同一橫軸了,基本上他接下來都是直接橫軸接近我,這時我在boss的招打不到我的距離,先6c格擋,然後28a超殺即可,超殺會向前移動很多,所以大概率都能打中boss。
28a的超殺我都不是100%發出,可以先6c再28a,比較穩出
爆氣的時機,自己殘血就不要爆氣了,隨時都可能被打死,爆氣就浪費了
爆气超过10hit减伤,似乎減少很多傷害,查看減少多少
關羽形象和動作確實是帥,尤其飛龍在天,打擊感極佳。風雲再起和三國戰記2的飛龍在天的打擊感不如119
高手連招,aaa飛龍+6a+66a(作位移用)+飛龍+6a
高手的關羽充分運用aaa飛龍在縱軸上大約1.5身位的判定範圍
對boss連招中,如果周圍有雜兵準備攻擊,我就ab放保險,又能連boss又能打砸兵,自己失血一點而已
對被打上高空後落下的敵人使用浮空連a+飛龍,首先a打中落下來的敵人就難,其次短時間輸入飛龍也難
用關羽最重要的還是要能順利穩定地用出飛龍在天和帶入連招,先反覆單調地練好這個最重要。
36a肯定是飛龍最佳輸入方式(需要我專門花時間練習輸入),它是輸入時間最短的。但我用36a還不穩定,有時候出不出來
非版邊最實用的連招是aaa飛龍+前走a+飛龍(2-3hit)+a(66a或飛龍)。41打滿。這個要熟練用出
飛龍互接雖然很帥,但大概率從第二飛龍開始每個飛龍只打1hit,即使低打點也是這樣。有個好處是飛龍的判定範圍廣,是連招中最不怕周圍雜兵干擾的招式。即使被雜兵打到,大概率也是空中,傷害不高
打小兵全程用a飛龍+前走a+飛龍+a+飛龍的方式,慢慢就會找到這個連招的節奏
實測用方檔搖桿裸出飛龍最穩的指令輸入方法是:356a,即拉完3後搖桿回中再拉6最後按a。這個方法的唯一缺點是輸入比較慢,有些連招就連不上。boss戰著急了也出不了。
實驗用方檔搖桿aaa飛龍最穩的指令輸入方法是:a2a2a36a,即先a,然後拉著下aa,最後6a。
出飛龍輸入36a就行。關鍵是3這個位置,要精確,最先要確實地拉到3這個位置。不需要停留2針。
用鍵盤輸入飛龍的精確方式也是36a,具體有兩種方式:
第一種,先按‘’下“和“”前“,然後鬆開“下”,繼續按住“前”,按a即可。
第二種,先按‘’下“和“”前“,然後鬆開手指,再按“前”,按a即可。
如果是連招中常用的敵人浮空a+飛龍,就是按完a立馬拉3,之後一直拉著3,好像在3這裡蓄力一樣,a的動作結束立馬6a。
aaa飛龍還是按標準輸入法最好,即aaa飛龍(根據情況也需要a飛龍和aa飛龍)。歸根到底考驗的還是輸入36a的穩定性
a接飛龍的常用程度排序
第一,aaa飛龍,必須熟練發出;
第二,a飛龍,用於浮空連,必須熟練發出;
第五,aaaa+飛龍(非取消飛龍),版邊連;
第三,aaaa飛龍(第四a取消飛龍),打重型boss和動物
第四,aa飛龍,少用
對沙摩柯和孟優,可以aaaa飛龍+a或飛龍
對版邊的沙摩柯可以aaaa飛龍+a+飛龍+a
66a,只能打一人,而且縱向判定範圍小
張飛空中236a很容易出,關羽236a難出,因為張飛那個是空中出的,程序員把指令設置得比較寬鬆。關羽這個在地面出,所以程序員把指令設置得精確嚴格,目的是在地面移動時不容易誤出236a。所以也可知拳皇的236a出招是寬鬆的。
單出飛龍——36a。關鍵是3,3一定要拉得深。方檔搖桿的3是正方形的右下角這個直角,拉3的時候要深入到正方形直角的最深處,可以說感覺好像在3這個位置要稍微停留一下。所以36a就是先拉搖桿到正方形直角的最深處,再往上拉一點到4,就可以發出飛龍在天。方檔搖桿的特點就是3這個方向操作變得很精確。
一般來說我方角色在縱軸上的攻擊範圍是1.5個身位,即在敵人的影子和我方的影子之間有半個影子(畫面中則沒有影子)的距離內我可以攻擊到他。
夏侯淵和沙摩柯在縱軸上的攻擊範圍是2個身位。
關羽爆氣震飛敵人的摔倒方向:敵人的背部朝向就是他摔倒的方向,跟關羽在他面前還是背後沒有關係
爆氣+6a的難點有1️⃣abc一起按容易串招2️⃣爆氣的攻擊範圍在橫向和縱向上都比較小
靠版邊66a撞中浮空中的敵人,之後可以接飛龍。
關羽20級之前,a一次200分,20級之後,a一次300分
如何精確輸入跑(66)
正向跑:先前走,然後前前(原地站立的情況下,直接輸入前前,似乎需要嚴格的針數節奏才能跑)
反向跑:後後
可以直接斜方向跑,輸入方法是:先拉著3,再33
跑+6a的輸入方法:先按著c,然後66,搖桿回中,6a。
跑+平a的輸入方法:跑中2a或8a
跑+飛龍的輸入方法:跟原地或走路出飛龍一樣的,關鍵是出飛龍的指令輸入得準就行
3c就能出格擋,之後6a就是飛龍
壓雜兵起身,平a安全性明顯高於飛龍
平a連點用來點群兵很有實用價值(關羽平a連點的性能全角色第二),因為能把幾個兵一起控制住,安全性高。
所以,使用關羽,當面對群兵需要黏著控場時,用平a連點,當沒有安全問題時,用a(一到三次)+飛龍。和儲氣。
打boss連招時,可以在心裡默念1,2,3,4,5,用來記四招一式,第四下數完,之後只能增加1hit,選擇以6a,超殺,跳a等1hit傷害較大的招收尾。
在近版邊,關羽對浮空boss用66a的最後判定打中,再加上打點高些,之後可輕鬆連上飛龍。輸入方法同浮空的a+飛龍,在按出66a後,馬上拉3,66a的動作一結束,立馬6a即可
根據官方招式傷害總結出(以關羽打司馬懿為例):
0----4級a,2+6+6+7=21
5----9級a,3+7+7+9=26(+5)
10--14級a,5+9+9+9=32(+6)
15--19級a,5+9+9+9=32(+0)
20-----級a,6+10+10+10=36(+4)
爆氣後,平a每式都變為2hit,所以爆氣的平a是普通的2倍傷害。
236a,每hit7,最多3hit共21,爆氣不爆氣都一樣
6a,每hit11,普通1hit,爆氣最多4hit共44
超殺36,爆氣超殺55
66a,5
跳a,7,爆氣中命中浮空的敵人2hit共14
蹲a,6
追地,每hit5
保險,10
回風掃葉,每hit11
爆氣後使用追地會使平a和6a都變回1hit。
總結aaaa在傷害上的特點,第一個a傷害低,後三個a每個a的傷害大約都是第一個a的兩倍。
永恆總結之關羽特點
優點
0級就強,0級的第一a全角色僅次諸葛亮,0級的第一a出招快,收招快,持續時間很長,能輕鬆平a連點兵。換句話可以說關羽等級高和等級低,差別不太多。
15級之前,第三a只打單體,15級之後,第三a打群體
飛龍的出招有無敵,第一hit群體攻擊,2、3hit單體攻擊
能用的道具非常多
連招傷害非常高,尤其爆氣連招
連招起手容易,對連招的位置要求寬鬆,可以空中連招。非爆氣連招的主要傷害來源是飛龍
缺點
最大缺點是走路慢
面對所有動物都不好打,尤其豹子老虎和熊
小道具比較難擊中敵人,起手位置高,命中率低。比如金珠,袖箭,土雷都不好用。
跳躍弱
永恆在關羽發超殺之前,必定先做個防禦,在防禦結束的瞬間,發出超殺
高手要記住角色的升級分數,關羽在連招中如果看到要升級了,馬上用飛龍,關羽會升龍落地才出升級的動作。
遇到遠程兵和近戰兵結合的敵人群,優先殺死遠程兵
關羽aaaa之4個a特點
前4a的攻擊距離排名:3214
第一a,可打多人,橫向攻擊範圍較大,縱向攻擊範圍超大,不能打低身位。出招快,收招快。傷害低。攻擊判定持續時間長,第一a的判定持續時間在四個a中最長,所以第一a黏群兵的特性最好。
第二a,可打多人,橫向攻擊範圍超大,縱向攻擊範圍大,能打低身位。出招快,收招快。傷害高。
第三a,10級之前,只能打單體(最優先兵),10級之後可打群體,橫向攻擊範圍超大,縱向攻擊範圍大,能打低身位。出招快,收招快。傷害高。
第四a,在任何等級都只能打一人。橫向攻擊範圍小,縱向攻擊範圍一般。出招慢,收招慢。傷害高。會把敵人打浮空很高,爆氣中更盛。打雜兵經常就打到第三a而不用第四a,一是第四a可能太遠打空,二是敵人浮空+起身耗時太久,三是第四a在任何等級都只能打一人。但如果敵人太多需要放倒敵人時則用第四a或飛龍。
四個a都不會前移,一直處於原地
aaa飛龍與aaaa飛龍之區別
第三下a只能打一人,所以如果aaa打的是多人,第三下a就有敵人可能會反擊,此時如果我第四下出飛龍,攻擊判定發生比第四下a更快,判定持續時間長,所以aaa飛龍之安全性明顯高於後者。
第四下a可能打不中,第四a改為飛龍的話連招成立的機率高很多。
高手的關羽幾乎不出第四a。
aaa飛龍與aaaa,連段能成立的與敵人的距離範圍明顯前者更加廣。所以當與敵人距離較遠時,選擇前者連段。當然,如果距離太遠,aaa>飛龍也接不上,只能aaa。
關羽連招中使用飛龍和6a之區別
飛龍有向前的位移、有身後攻擊判定、身前的攻擊判定也比6a更好、攻擊判定持續時間長、跳起。所以當對boss連招時周圍雜兵干擾時,用飛龍更好,其次飛龍有前移,適合在版面中間向版邊打時想推版到版邊打滿41之場合。
非爆氣6a適合版邊無雜兵時打boss;爆氣6a版邊版中都行,關鍵要確保周圍無雜兵
回風掃葉揮刀的時候自己身體前後都有攻擊判定
關羽的跳a,出招慢,攻擊判定持續時間很短,一擊把地面或空中的敵人都是直接壓倒地,像草薙京奈落落打中空中敵人的效果。跳a然後立馬拉後,左右方向先後出判定,熟悉其攻擊範圍很重要,在控場和使孫姬倒地方面有用。
關羽打boss,核心是爆氣後多用aaaa和6a。
關羽爆氣的跳得比非爆氣的跳高得多,用來逃跑和躲避很合適,用來跳a打孫姬反倒有點難了
關羽爆氣6a互接的節奏
非版邊,需要前衝的6a要快,在版邊不需要衝的6a要稍慢
41的一式收尾,超殺始終不如6a和跳a穩定。因為6a是關羽單hit最高傷害的招,所以41的一式收尾首選6a,如果太遠打不中就用跳a。
穩定輸入aaa接飛龍的方式(但最好還是按標準指令來輸入,關鍵還是要能熟練輸入飛龍的指令):
a>2a>2a>36a
有節奏地按4次a,不能像以前一樣狂按a。
追地不要狂點a,這樣會落空。應該以稍微慢一點都節奏,按三下,每下都打中。
爆氣後不要追地!如果爆氣後追地,之後攻擊的hit數會減少。
在y軸上距離多近就會被敵人打中,以及我可以打中敵人,通過地面兩人的影子的距離與重合程度來判斷。
高手用關羽近牆腳可以aaaa>爆氣>6a或飛龍。我自己實測成功關羽近牆腳aaaa>爆氣>飛龍。對按鍵時機精度要求高。
對浮空中的敵人接飛龍,在飛龍能擊中的情況下,敵人位置越低越好。
連續飛龍之出招技巧:
一,在出完第一發飛龍在天,關羽正在下降時搖桿(236)手別放開,一直向前走2步(6),待看見BOSS的身影才按下A,飛龍在天還是發出了。把這招數字化就會變成AAAA+(236A)+(236+持續6+A)+(236+持續6+A)+(236A) 。這技巧好處在於搖桿動作早在半空完成,人物不用微調線道,更不會走離原有線道,不靠牆時向前踏步能爭取更佳距離連段,靠牆使用完全沒影響。
二,中間補個A再接飛龍,或者卡C再飛龍。
aaa接飛龍之方法
第一或第二下a的時候,開始拉著下不鬆開,第三下a的動作一出現,就236a。在aaaa的途中,一直拉著下,角色不會向下位移
對浮空中的敵人接飛龍,關於敵人在空中的高低位置,在能擊中的情況下,敵人越低,不僅飛龍擊中的hit數越多而且被飛龍擊中的敵人會被彈得越高,更加利於後續接6a。如果在敵人在空中很高的位置中飛龍,不僅只有1hit,而且後續被彈得不高,後續無法接上6a。自己以前的連續飛龍互接,就是飛龍出得早,後面三個飛龍都是高點擊中敵人,每發飛龍只有1hit,傷害低。
總結就是,對浮空中的敵人接飛龍,在飛龍能擊中的情況下,敵人位置越低越好。
敵人浮空中,飛龍之後接6a一定要第一時間出6a。但6a之後接飛龍就要慢,在版邊的話,可以6a後按c,出物品欄,搖236,按a。這樣飛龍能打3hit。
爆氣後的平a連點和非爆氣的平a連點,加分是一樣多的,反正都是1hit200分,每1hit的傷害也沒變,只不過爆氣後平a連點的攻擊速度變為2倍。但是,在第五關幻境和第二關無限刷忍者兵那裡,因為這些雜兵相當於是無限血量,所以爆氣後的平a連點比非爆氣的平a連點的加分要多得多!漲氣也多得多。當然到幻境時關羽已經21級了。
既然爆氣現在用組合鍵,所以試試關羽aaa飛龍+爆氣6a和aaaa+爆氣6a
實測非爆氣,敵人浮空,飛龍後用較快速度出超殺,能連上。
關羽的超殺的攻擊判定出現得比較晚,所以在連招中,超殺要出得早才行
關羽對各boss之相性,從上到下表示關羽對該boss的攻擊力越來越低
貂蟬
夏侯淵,左慈,曹操
夏侯惇,張遼,呂布,黃蓋,魏延
孟優,孟獲,許褚,司馬懿
徹里吉,越吉
孫姬
呂蒙,沙摩柯,陸遜
因為關羽爆氣後的aaaa和6a傷害超高,所以打boss要靠這招。但直接爆氣可能會爆氣時間拖沒了還沒找到切入攻擊的機會,所以可以先用一些道具打boss,確認擊中再爆氣去打boss。這招道具包括飛盤,毒瓶,毒鏢,張凌劍等等
小道具起手打boss的一個缺點是招式免疫,要記住之前最後用的哪一招打boss
高手關羽的能量用法,更多用在打小兵中困難或意外的部分,主要利用超殺的長時間無敵特性。打能卡兵的boss反倒不用能量,對高手來說,能卡兵的boss(即使我方角色用普通連招)就是白給。
恭喜用關羽打boss的連招是不爆氣,aaa飛龍3hit+(前走)a+飛龍3hit+6a。boss戰中,關羽的非爆氣連招是基礎,等它熟悉後改用爆氣連,傷害超高,是進階玩法。
關羽爆氣後走路速度快很多,利於差合boos,彌補自己走路速度慢的最大缺點
打boss,看准他的破綻,直接貼臉爆氣炸飛他,稍後6a開始連招,高手都這麼連和利用爆氣
如果boss戰中死命,我再出場有無敵,跟boss貼身,爆氣炸飛他,6a起手一套連
飛龍壓小兵的起身,如果飛龍出太早可能會被一起身就攻擊的小兵打中
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玩關羽還是直接出飛龍要能夠穩出
關羽的浮空連:非爆氣中的直接飛龍互接、a加飛龍、a加6a。爆氣中的a加6a,利用爆氣本身把對方浮空然後接6a。
撞投石器、柵欄等物件的時候,如果撞到了人,則只對人產生撞擊效果,對物件沒有撞擊效果
Boss中,關羽要用跳a來把兵放倒,然後轉心打boss
關羽爆氣的動作可以被飛龍或6a等招式取消,所以跟boss身體重疊的時候(關羽跟boss大約是背靠背的情況下,最容易連上)按爆氣鍵然後立馬6a,能連!
學關羽空中起手連招,比如a+飛龍和a+6a
關羽66a撞中空中的boss之後連上飛龍,要點:撞中boss時boss在比較高空的位置,boss被撞後彈到了版邊。
關羽爆氣的動作可以被取消,所以在近版邊aaaa後爆氣可以接飛龍。這個在5級以後也是成立的。
永恆大神說關羽的第一下a的判定強,攻擊範圍大,所以跟boss搶招還算可以。前三下a一定能連上,第四下a稍慢且攻擊範圍變小了,會被極少數boss反擊。
關羽非爆氣的非浮空連的a接6a,對孫姬不成立,對夏侯淵成立
爆氣後的傷害增加直觀體現在hit數增加,單個hit數的傷害沒有增加。然後關羽只有aaaa和6a的hit數增加。單個a的hit變為2倍,6a的hit數在空中全部命中的話變為4倍。
爆氣與非爆氣的飛龍在天的傷害(還有hit數)一模一樣。
爆氣6a擊中地面的敵人,最多3hit。
爆氣超必殺傷害45,爆氣aaaa52,
回風掃葉是貫穿一條x軸和能貫穿多個敵人的波,波打中敵人1hit,傷害9。近身的攻擊判定不強。出招很慢。波的縱向的判定範圍小。整體而言用處小。
關羽爆氣中,在地面,a>6a,多數情況下連不上,少數情況下能連上,有5hit。
爆氣6a互接,孫姬明顯比夏侯淵難很多。前後4個6a,一個比一個難連上
對於在爆氣連招中是否最後要用超殺的思考
如果這一套連招中用了超殺就能斬殺boss,不用超殺就不能斬殺boss的情況,肯定用超殺。如果按打小兵都平a的打法,漲氣是很快的,氣是很多的,有氣的話盡量用超殺作41的收尾一式。
跟大家普及一下關羽的連招特點,只要我們掌握A四連飛龍在天,貼牆後連兩下再接大招或者平A,掌握好節奏的話,其實並不算難,只要在每一招途中稍微延遲一會即可。
爆气贪分法
适用于某些角色在打一大群敌人时,因为爆气状态HIT数达到10以上就会减小攻击力,达到40以上时,每次攻击只去一滴血。要点是一定要让HIT数连起来。對關羽來說,就是爆气后一下下的A也有不少分了。
必杀技
重击
→+A
有挑空效果
必杀技
飞龙在天
↓↘→+A
最好,也是唯一的一招
爆气必杀技
回风扫叶
←→+A
向前的飞行道具攻击
超必杀技
狂龙出海
↓↑+A
移动爆属性攻击
关羽
爆气超必杀技
亢龙有悔
↓↑+A
移动爆属性攻击(时间比"狂龙出海"长)
實測,確實,如果打小兵只是每次出第一下的a,在第一關boss前一到兩個的場景,已經4氣滿,見孫姬之前已經4級。見到夏侯淵的前一個場景,剛剛好10級。10級的平a速度比9級快一點。且攻擊力增加。隱身衣的持續時間明顯長很多。見到夏侯淵也是4氣滿。爆氣打夏侯淵,打滿hit打話(不用超殺),2套幾乎打死。所以打小兵的階段,只用平a點來加分升級和儲氣,真的非常重要。
爆氣打boss真的比不爆氣傷害多超多。
爆氣前a循環連招,夏侯淵比孫姬明顯更好連。
二關的小boss馬王,只要站在他上線打,無傷通過,太簡單。
二關山洞的最後一個場景,出3+3個忍者那裡,第二波3個忍者有一個有隱身衣,要撞出來。
關羽等級對應之分數
5級17.55萬
10級41.6萬
15級69.55萬
20級98.8萬
24級195萬(最高24級)
每100萬獎命一條,最多獎命四條
关羽非爆氣狀態的6A只有1HIT,所以非爆氣狀態的6A不能同招互接。
關羽爆氣中的6a互接之所以比較難,因為同招的招式免疫,導致6a的第一hit是打不中的,所以第二(包括第三,第四)下的6a要比較早出才能連的上。
一直以来我们喜欢用关羽 爆气AAAA 6A(4HITS)6A(3HITS)6A(3HITS) 28A因为6A的高伤害,但由于招式免疫的特性,6A互接不容易命中。所以解除6A的招式免疫是关键。AAAA 6A(4HITS) 236A(3HITS) 6A(4HITS)28A.和第一套是等伤害的,因为排除招式免疫的干扰,比较容易命中。值得注意的是236A的位移特性。在关羽和BOSS都靠墙的时候由于6A的攻击范围虽然没有招式免疫的干扰也不容易命中BOSS或6A不满HITS,所以对轻BOSS最好的方式是AAAA 6A A 6A 28A. 或者练习 AAAA 6A 44 6 236A 6A 28A.
招式免疫问题&同招互接问题
招式免疫是 无关状态,四招一式型攻击特性 的第1HIT免疫.
236A貂禅(4HITS) 关羽飛龍在天(3HITS) 张辽(2HITS) 的招式免疫;
他们的236A非爆气状态下是可以互接的,张辽需招安且非浮空只能互接一次。
招式免疫是 无关状态,攻击特性 的第1HIT免疫!
所以他们的236A非爆气状态下互接满点都减一。另外无论是打中多少HITS都是一招。而且是第一阶段的免疫!像普通状态下关羽貂禅的看不出,因为速度比较快看起来只有一个动作没说服力。 当我们用张辽招安236A 236A 就能发现互接的236A第一个动作是怎样都打不到的。
貂禅关羽236A道具连招遵循招式免疫规律,效果等同于同招互接,第一阶段第一时间免疫.如貂禅236A(4HITS)吕布倒地. 之后飞盘连236A(3HITS)
飛龍在天出招之問題:
實測236之後拉著6一小段時間(甚至讓關羽往前走一兩步),然後拉著6的同時按a,這種情況下比較容易出飛龍。而去能讓關羽往前走一兩步再出飛龍是絕對有利於連招的。而且前一招的動作結束之前,236已經搖完而且一直拉著6,前一招的動作結束之後,因為拉著6,角色稍微向前一兩步,再按a,這樣穩定能出飛龍而且不下移還前移。
2336出指令,关羽的3要两帧,简单说就是你的3要慢点。我自己感覺是223366比較出飛龍,反正就是要慢,多個飛龍互接的情況就需要在前一個飛龍落地之前提前輸入下一個223366指令。
出飛龍會往下位移的問題
一:先出6c,這時出格擋動作,在格擋動作中出236a(或63236a),這樣就可以即時在敵人的下線位置也能用飛龍打中敵人。這適用於非爆氣,適用直接飛龍起手。
二:先按C,這時出道具選擇框,這時搖236就是道具選擇上的236變化,人物不會移動,再按a,就出飛龍。在爆氣狀態下有充裕時間這麼操作。再飛龍
關羽前跑中突然停下,出6a(而不是撞)的方法
A完压着c键,前跑6a
前跑中出飛龍不會向下位移之方法
先前前,搖桿回中,按一次c,這時關羽一邊前跑一邊顯示道具欄,這時輸入236a,即可。
關羽的第四下a,在較遠的距離,容易打不中人。
按照2336来按,可以出以上所有招
张飞的J236A有些奇葩,低空和高空出法有一定区别,且高空中似乎只需按着最后一个方向不松和A一起按的话不论236还是36还是23还是26都可以出,此处仅提供低空出法
因此可以判明:飞龙在天、天女散花之所以难出,是因为3需要经过2帧,而手一摇快或者按快了,3只经过1帧就过去了,自然出不了
解决方法就是特别注意一下3方向,往3上多放点时间
以前有过帖子测试,虽然都是236A的指令,但是所需要的帧数不同,黄忠跟诸葛还有张飞236A就可以出,貂蝉跟关羽需要2336A(3需要的时间长一点,摇杆一般都是3236A),赵云的是33A就可以出了,所以所有人物的都可以用3236A来出
119關羽連招
普通连招
AAA>(↓↘→+A)*4…………最后一式可自由发挥
AAAA>(↓↘→+A)*4 …………不要靠对手太近(也就是說,關羽的第四下a相比第三下a,既不能打到近身的人也不能打到比較遠的人)
AAA>(↓↘→+A)*2>→+A>↓↑+A…………要离版边较近
AAAA>(↓↘→+A)*2>→+A>↓↑+A …………距离版边较远时可以在AAAA 后前冲再出招
爆气连招
AAA>(↓↘→+A)*2>→+A>↓↑+A …………较易成功 ,大概打半条血,离版边距离小于半个屏幕
AAA>←→+A(這招太慢,斷連)>↓↘→+A>→+A>↓↑+A …………由前一套的变化而来,更好看一点,也不难
AAA>↓↘→+A>(→+A)*2>↓↑+A …………威力更大一些,但是难度也高一点,离版边要更近
AAAA>→→(↓↘→+A)*2>→+A>↓↑+A …………离版边较远时较适用
AAAA>(→+A)*3>↓↑+A …………对普通BOSS威力最大的连招,0.7条血,难度高,在版边AAAA>→+A>A>→+A>↓↑+A …………对孟优,曹操等,简单,威力约0.6条血,要在版边
AAAA>(→+A)*4>↓↑+A …………对貂蝉的最强连招,0.9条血
飞盘连招(浮空連)
爆气(→+A)*5…………打轻型BOSS,HIT数完美的话威力很大
爆氣↓↘→+A>→+A>↓↘→+A>→+A>↓↑+A…………同样是打轻型BOSS,不但稳定,而且威力巨大,强烈推荐
↓↘→+A>→+A>↓↘→+A>→+A>↓↑+A…………上一招的不爆气的版本,费血量不可同日而语
爆气→+A>A>→+A>A>→+A>A…………对重型BOSS用,扣血可远观
高难连招
爆气AAAA>(→+A)*3>反向↓↑+A>追击>A>→+A>A>↓↑+A>反向追击>A>→+A>A>↓↑+A…………在非墙角起连,一般三次→+A后已经能将BOSS打入墙角(如果离墙角较远则需要跑位),再利用反向超杀就可以继续向墙角追地,最后一次→+A要在快收招的时候击中BOSS,这样就能快速转身使用反向超杀,此技两次追地已经能将夏侯渊秒杀墙角
爆气AAAA>(→+A)*3>↓↑+A>(反向追击>反向A>↓↘→+A>→+A>↓↑+A)*2>反向追击>反向A>→+A>爆气>→+A>↓↑+A…………墙角起连,此技能将黄盖秒杀墙角
飞盘>爆气>(→+A)*4>反向↓↑+A>追击>A>→+A>A>↓↑+A>………………利用飞盘起连,一般血短的BOSS例如孟优等,一次追地就可以秒杀墙角
爆气AAAA>(→+A)*4>反向追击>A>→+A>前冲>A>↓↑+A>反向追击>A>↓↘→+A>A>→→+A>追击>A>↓↘→+A>爆气>→+A>↓↑+A…………要注意的地方就是第一次追地后前冲到BOSS的前面A接超杀将BOSS打回墙角,此技可将吕布秒杀
aaaa接爆氣接升龍,應該這麼操作,a2a2a2a,一直拉著2,一看到第四個a的動作結束後關羽開始往下走,立馬按2abc,然後236a。還是難度很大。對操作精度要求高。僅僅abc 同時按,不用快捷鍵都容易按錯。
8、有兩把張凌劍情況下,在第一把张陵剑快打完的时候,同时按AD就可以再接一把张陵剑;
9、跳起后快速输入←→+A,人就会同时向左右两边使用跳斩,这在被小兵围困时解围很有帮助。
全角色A为200分(20级后A为300分),66A、蹲下A、BA为300分,A+B为500分,追地100分。飛龍在天共3hit,每1hit300分。
角色名称
无分
200分
300分
关羽
6A
爆气46A
236A、28A
爆氣跳a,地面1hit,空中2hit。
回風掃葉,遠距離1hit,近距離2hit。
6a單hit傷害除超殺之外最高