无题
接着说说龙腾4的这个所谓的多元化的问题,说实在的,我现在有点想说,龙腾4让我第一次感受到,如果要做一个游戏来让人们认识一个较为容易接受、较为中庸的多元化,那么它就非龙腾4莫属了,它至少让我这个非常喜欢欧洲味的人感受到了B社试图解构世界多种文明、多种文化、非欧美本位主义的一种很努力的尝试,而且我觉得它让我有一种共鸣,有一种眼前一亮的感觉。
我先说最打动我的,我在影龙势力的后期任务中,通过一个典型的中国元素才终于反应过来,原来码头镇的影龙势力是以香港九龙城寨为基底原型在设计,而我的队友是香港黑帮大姐大式的人物。但影龙这个势力可不只是这个文化,它的表面美术用了大量的东南亚柬埔寨、欧洲港口、赛博朋克、魔法都市的混搭,有都市流言异闻录的味道,也有嘴炮民主政治体系的影子,这种综合的设计理念我认为是B社龙腾4这次解释多元化之根本。
本次龙腾4的势力设计非常有感染力,我还是说我之前玩的FF16和塞伯利亚之谜,强手对决你会不断被震撼,在龙腾4强大的多元势力设计之下,前两个游戏都显得单薄、缺乏多元感、缺乏对于世界多种文化、多种政体,信手拈来不断组合的那种陌生化的现实感,B社这次拿出了当年鼎盛时育碧的风采,它对于典型的世界文化体系做到了一种强有力的致敬,这种致敬会塑造大量的真实感,价值观的碰撞感,人物势力的立体感,而这就是B社最强大的能力,也是这种能力在当下的巅峰之作。
B社早年惯常于多势力的真实交融,但其老派D&D的思路让它的设计偏向欧洲,或者说是当年的机能无法让你感受到光怪陆离的文化交融美术在其设计上的表现张力。我现在收回我原来的话,我前面说龙腾4美术不行,我错了,龙腾4的美术算是一种游戏中的抽象派风格,第一时间不讨喜,但却充满了解构和表现主义的陌生化张力,在你仔细辨别清楚它原型的多元组合之后,你会感叹它精致的融合感以及融合背后带来的一种多元思考价值观。可以说龙腾4的多元化,可以算做事解构了现代游戏常用的几种美术设计,在解构的背后寻求一种更具有随意性、也更具有地域现实性的包容态度。这种美术可以说是多元化——或者说是全球化视角下的解构固有美术的勇敢尝试。
这里面影龙的势力由赛博朋克、柬埔寨高棉、香港九龙城寨、威尼斯多种文化柔和而成。特雷维索是佛罗伦萨、西西里黑帮的综合。而精灵这边则是用日本原始泛灵信仰和凯尔特综合而成。贪婪领主那边则是怪猎、加勒比、阿兹特克、西班牙殖民风格的综合。亡灵那边是英式怪谈、蒸汽朋克、经典亡灵的组合。整个龙腾4势力的大幅度杂糅让整个游戏的文化含量高到离谱,而且这些杂糅出来的势力还彼此渗透,不同地盘上的势力也同样彼此影响。这游戏就构筑了一个丰富多彩的宛如现实世界的多元文化模型。而且这种模型还充满了对绿色、环保、原始、原住民的尊重、探讨、对早期文化、灵魂信仰、多元性别等多个方面的探讨。这种开放的态度,我觉得美国的政治正确我看不懂,但B社的龙腾4的多元化我看得懂,而且我对这种尝试大为震撼、心生敬意。
总之如果今年年度RPG,我本人就给龙腾4,我认为40多个小时的游玩时间它已经从一个卖相欠佳的游戏成功证明它自己,而且我认为这个游戏几乎没有短板。探索、地图设计、美术能力、剧情、战斗、养成、装备、数值管理、优化、体量、深刻度。所有能感受到的游戏维度,龙腾4都在高分段。这样的作品即使今天被所谓政治正确冲击,我相信它终究会在游戏史中证明它自己,我认为它对得起它龙腾的名号,名门之秀,也是Biowave本世代依旧强大的强有力证明。我认为即使现代舆论让它埋没一时,未来也终会被人们不断怀念和学习。唯一期望的,是Biowave不要被所谓抵制政治正确的舆论冲击太多的销量。每一个伟大的制作者都应该被尊重,因为伟大者寥寥,而平庸者众多,伟大被摧毁殆尽,则世间皆平庸。不要以为虚幻5能让任何公司都做出个靠谱的东西,优秀的引擎放在劣质的游戏上,还是一堆劣质的东西,到时无非徒增显卡消耗,没有灵魂的算力集合罢了。