18/11. 游戏市场怎么了?
我在《The Last of Us2》上市前一年,写了一篇关于LGBTQ在游戏产业的历史。
我当时因为提到了《TLOU2》在过度推行政治正确(其实应该叫Wokness),然后被围攻了好几天。
说我是"豆瓣第一恐同。"
其中包括一些很大牌的网红,都加入进来一起踩了我一脚。
还有一些苦口婆心的教育我,告诉我什么叫恐同。
当时几个墨尔本的Les和Gay出来帮我说话,结果也被一起骂成是恐同,也被教育了一通。
这件事后一年,游戏上市了,首发我直播了整个游戏,然后觉得很不错,结果出来一看,大家打分(当时是4.5/10),我打了个满分又被骂了一圈。
一下子从豆瓣恐同,变成了被西方洗脑过的,不懂游戏玩少了的政治正确走狗。
这件事情差不多过去6年多了。
我不是来写一篇文章来给自己伸冤,证明自己是对的之类的。
但是当时我有许多的感悟,还有一些想法,有一些我认为可以作为建议教给别人,还有一些是我关于游戏和文化产业的一些想法。我还不知道答案,但是我觉得和以往其它的问题一样,时间会告诉我正确答案。
我的一个很重要的感悟就是,在互联网上,不要随便道歉。
因为一旦网民对你形成了一个看法,就算将来证明你是对的,他们也不会来道歉。
所以现实生活中,不要嘴硬,知错能改是好事。
在互联网上,不管你是对的还是错的,如果你坚信你说的话,stand by it。不要道歉,不要管别人说什么。最重要的是,不要担心冒犯到别人。
时间会证明谁对谁错,错了你自己学到了即可,也是一个收获,但是你是对的又如何呢?
说回到游戏,一些SBI的事情,一个自杀的开发者,导致了玩家门事件,对于整个Wokeness的抵制,游戏其实从一个并不被认为是文化产业或者艺术作品的东西,经过了几十年时间现在站在了北美乃至全球对于文化冲突的最前端。
我这几年直播了很多游戏,写的评论更是数以千计。
我发现这些年出现的一个问题,那就是一旦游戏:
在内容上畏首畏尾
主打LGBTQ等内容
展露出诸多政治倾向
那么,很多人会把游戏的问题归为“政治正确”,“LGBTQ”内容,或者是”Wokness“。
我不是一个喜欢细分问题的人。
其实游戏产业的问题根本不是一个词汇,或者一个原因可以概括的。
在这个年头,川普当选,一群玩家针对"Woke"(觉醒文化)的时候····
说这些跟主流玩家不同说法的话,可能又要被骂了。
我其实觉得游戏市场现在的问题其实早已经从“Woke”走出来了。现在的问题,可能并不是“Woke”
《博德之门3》其实是一个充斥着LGBTQ,以及异常政治正确,完全不避讳Identity politics的一个作品,依然拿到了年度最佳。
还有很多游戏,哪怕去掉那些“你如果不XXX,就给你戴个帽子”的那些内容。
我认为也完全不是一个好作品。
你可能不知道我想说什么·····我给你描述一下我其实在想的一个问题····
许多年前,我开始觉得中国电影越来越难看,这一切的问题都是表达被限制导致的。
我至今也认为因为很多东西不能说,限制了表达,肯定对创作有影响,甚至可能影响深远。
但是···
我现在看到美国的游戏产业····其实遇到了一摸一样的问题。
你可以说被激进党派Censor了许多年,自由表达受了限制同时还被Wokness挟持,导致了他们的游戏不行了。
但···你如果真的看看现在美国人做的作品。
他们的独立游戏作品依然精彩纷呈。
但是我们如果回来看大作,今年的大作·····
Space Marines 2(俄罗斯)
悟空(中国)
Stellar Blade(韩国)
Helldivers 2 (瑞典)
Elden Ring DLC,FF7 Rebirth,Metaphor,Palworld······(日本)
美国那边出了游戏历史上最惨的一个作品《Concord》,此外还有《Diablo 4》DLC,《COD6》等
除了体育运动游戏以及COD,感觉美国那边已经不知道怎么做游戏了。
这到底是怎么回事?
我觉得你不能把现在美国的游戏市场和中国电影市场进行完全的类比。
但是作为一个不是研究这方面的学者,一个普通的Everyday keyboard warrior。
我感觉就是其实做不出好东西来·····似乎不能怪坏境。
(这个可能也是一个很容易遭到攻击的观点)
我不是要完全忽略环境对于文化产品的影响·····
但似乎这年头,你不能一旦出了一个垃圾,就开始怪市场。
2019年我终于回了一次武汉,为母亲办理后事。
当时呆了一个月,我当时有一个印象就是···没电影看····
电影院很多,几乎大的商场都有,但是有的电影似乎就是那么几部完全让人提不上兴趣的国产电影。
然后当时有一个觉悟,我觉得其实这些电影可能比十年前的国产电影或者二十年前的国产电影,在制作上,拍摄上和各种技术上要好了很多。
但为什么我不喜欢看呢?
因为现在是个人都有网络,大家完全可以跳出一个地理限制,看全球各个地方的电影。
一旦有了比较,那么在我花费有限的资源上(时间,钱),我肯定选择更好的作品。
全球化带来的一个问题,可能就是你不仅要跟自己人比,还要和全球的人比,不管你是制作者,还是消费者。
这是第一个问题,就是有比较就有伤害。
那么第二个问题,我在想,是不是因为现在通货膨胀,大家都没钱了?
在这个数据上,我居然发现了一个金矿。
我本来只是找全球游戏营收的···
以收入来看,2024年全球最大的游戏公司是:
索尼互动娱乐 29.8 Billion USD
腾讯 25.5 Billion USD
微软游戏 21.5 Billion USD
任天堂 11.6 Billion USD
这似乎没太大变动·····
但是我忽然在列表最底下找到了一个有意思的数据:

说2024年游戏市场增长率2.1%
我去调查了一下,Newzoo和Statisita上的数据似乎都比较类似
而且仔细看的话

北美成长率更是只有0.6%,成长率偏高的都是以手机游戏为主要市场的国家和地区。
所以,这个不包含全球范围内的人。
只是说北美的话·····
玩家没钱了,市场停止增长了。
想要从玩家口袋里捞钱,难度变大了。
我在2019年写的游戏市场调查那篇文章里,可以看到当时2019年的游戏市场size预估踩118.6Bn,而现在已经是280Bn (2800亿美元)的市场了。

电影产业也好,游戏产业也好,除非有巨大的经济增长,导致了非常规的购买力增长。
不然在许多市场,现在面临的问题就是:市场已经饱和了
所以
1. 玩家就那么多钱了,不管你怎么360度无死角宣传,玩家就算是借钱买你的东西,也就是那么点儿钱了。
2. 现在你的作品不是只跟本地竞争,你需要和市场上全球所有地方的作品进行比较
所以倒推回来。
市场已经快饱和,增长极度缓慢,竞争又异常激烈的时候。
你的作品是不是还有足够的领先优势去塞私货???
我如果从这个角度倒回去看,就会发现,LGBTQ也好,政治正确,Wokness,Identity Politics,以及其它各个你想讨论的政治问题。
可能都不是真正游戏市场现在最大的问题,这些问题可能都变成了玩家以为的矛盾核心。
可是实际上,你如果回忆一下那多数,你认为因为被Wokness毁掉的作品,你认为能通过修改性向,角色,政治立场和对白,就能成为一个好游戏吗?
我觉得一个游戏糟糕。
对我个人而言····
我是一个一年至少50几个甚至能到80几个作品,坚持了几十年的人。
尤其是当年03-08年给游戏在职写稿的那些年,经常喝着红牛一年要玩80-100多个作品。
当我看到一个新作品······
首先,我要和我记忆海洋里的一大堆作品进行比较,哪个元素从当年哪个作品那里抄来的,那些mechanics执行的不好····
然后同时,这个作品还要和当下的全球的几十个上百个作品,跨越各个平台,各个语言,的其它作品进行对比。
在这之后,我这十几年里,每年的游戏硬件软件开销有时候已经可以赶上一些国家的平均人均年收入了,我要看一些游戏我虽然想买······但是值得不值得。
就算这是一个执行出色,非常有创意,当下最好,我买的起的作品。
我还要看看时间。
游戏库里躺着一堆没有打完的游戏,根本时间都不够。
以上是我个人,我认为大部分游戏爱好者,或多或少都是我这样的情况,只是程度不同。
所以回到文章开始,我最近就在想到底游戏市场的问题是什么?
我得出的是一个非常不科学,但是作为键盘武士,已经非常充分的,有逻辑的答案:
那就是:“自恋”。
很多游戏制作组过于自恋了。
你以为你是GTA6吗?
你以为你是不管如何大家都会买的吗?
你是真的游戏做的好到了无可挑剔了才觉得你需要承担一些社会责任来传播你的政治观点了吗?
最后,上面的内容,数据网上都有,绝对严谨。
但是逻辑和思路完全不科学,所以我不和任何人辩论,你都是对的。
这是一篇键盘侠脑洞番
切勿当成科学。
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同葬无光之愿 转发了这篇日记 2024-11-18 16:46:20
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swmelephant 转发了这篇日记 2024-11-18 11:12:47
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Mr.Hydra 转发了这篇日记 2024-11-18 02:18:26
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躲猫猫社社长 转发了这篇日记
自恋加上傲慢。迪士尼同理,内容一塌糊涂,就知道塞妖怪教育观众。观众不买账,反过来骂观众觉悟不行。只有在社会主义地区见过这种禁止殴打顾客的服务业。
2024-11-18 01:36:00 -
雪夜枫鳞 转发了这篇日记 2024-11-18 01:19:15
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