入门TA(技术美术)Unity/UE虚幻引擎如何选择?
TA是进阶职业,新手村的人不要好高骛远。Unity/UE虚幻引擎/技术美术TA学习,咨询「字符无限科技」加betabot2
TA是确确实实技术和美术都必须会,你可以选择先做美术或者先做技术,再根据情况选择。根据你会的内容,TA的种类也是很多的。
另外。选择什么语言/引擎是未入门的人才考虑的事。你要问我该学哪个?别人让你用哪个就学哪个。没人要求?那当然就都学。你不是想当TA吗?学个引擎算个事儿?
美术转ta大多是在本来3d美术工作的基础上,自学技术,获得自己扩展工具的能力,不至于因为技术不足,工具垃圾而无法实现想要的效果。
程序转ta大多都是图程能力的扩充,因为单纯的图程好多时候并没有什么用。自己学美术,才能知道自己能做什么,该做什么。
所以说,你首先要成为合格的3d美术或者图程。然而再去学另外一边。
学技术,从c语言开始。
学美术,从素描开始。
就是要这样。
而且其实没那么难,我们这边不少现役程序本来就都是学过素描,做过设计,建过模型做过特效的,虽然美术功底依然一团糟。但是……确实美术生以前做过技术的少,大概是做过技术就出不来了?不清楚。不过现学的话其实也没那么难了,几个月能解决都不是事儿。
不过现在国内TA的定义很奇怪,大概什么样的都能叫TA。
那你先去吧TA的定义问清楚,如果说,只要会写shader就叫TA,那就太简单了。

这么说吧,我现在干的活儿就是去翻国外游戏,然后把他们好的地方综合起来实现到自己游戏里。
当然不是照搬,而是结合游戏内容重做。而且搬哪个,改成啥样也是由我自己判断。
另外还有个工作就是调游戏里的各种动画(UI和战斗)。做过的就知道,单靠美术调不出来的,触发机制太混乱。
很多东西做之前我也不知道啥样,效果不好就只能不要。所以工作日志会写成“实现xx最终失败”。
不过组里还有个别的图程,他要有空我也会提需求给他(弄完我验收)。偶尔他也会给我惊喜,功劳也是给他。不过吧,没我的话,肯定是没这些东西的。
因为我是我,我很清楚自己的重要性。
定义真的不重要,重要的是作用。如果你认为TA是一个对项目帮助很大的职位,那他就不应该只有那点技能要求。技能要求少,作用自然也就少。
程序就不说了,我有一年的网页设计背景和一年flash动画背景,我这个id是来源于动画的身份而不是as3,不过当时主要做的是动态网页广告这类的。
当时嘛,你也知道,程序太吃香了,所以转了。现在回过头,自己原来的技能也没浪费,还是可以的。
如果有和我一样有过跨职业经历的人,真的有必要好好考虑下这个事。
学生什么的,先一步一步来。不过你要做这个得话,那么只要知道,你学什么都不会浪费就是了。