想要成为一名技术美术师,最佳途径就是先拥有一个美术或编程方面的背景
在3D开发和实时技术领域,技术美术师是一个相对新颖的概念,但这个职位正面临快速增长的市场需求。Unity/虚幻引擎/技术美术/VR虚拟现实开发,学习17898808287(同微)
在游戏开发中,技术美术师充当着关卡设计师和程序员之间的桥梁。他们本质上是代码和美术之间的纽带。他们要保证游戏性能达标,要确保开发中的一致性,还要制定相关的开发流程。一位资深的技术美术能让项目以更快速度和更高质量交付。
技术美术师往往是位多面手,但同时也要擅长某一专业领域,比如:
- 着色
- 光照
- 程序化创建
- 脚本/管线工作
- 优化
- 视觉特效(FX)
他们需要经常与程序员一起查看性能并分析数据,然后开展头脑风暴并优化游戏内容。技术美术师必须是工具和技术方面的专家,需要了解最佳方案并且知道如何最有效地利用工具。技术美术师甚至能够在工作室尚未察觉问题之前就解决问题,这就是为何每个游戏工作室都需要一名技术美术师来确保全方位的效率。
为了能够胜任优化和分析等工作,技术美术师需要掌握以下技能:
- 对于数学中的三角学和向量有着扎实的基础。
- 至少拥有一个“传统”职业背景,例如关卡设计、场景美术、动画或者编程。
- 最好具备丰富的脚本编写经验,例如MAXScript、Python、MATLAB。
- 掌握UE4技能:蓝图、材质、关卡流送。
- 了解计算机在硬件和软件层面上的工作原理。
- 他们应该了解电脑各部分为了协同渲染场景分别经历了哪些步骤,包括从硬盘数据加载一直到图像的最终呈现。
想要成为一名技术美术师,最佳途径就是先拥有一个美术或编程方面的背景。大多数技术美术师都拥有美术方面的背景,并且在某个特定领域工作过,例如建筑可视化、动画、光照/着色、纹理、特效或者角色设定。技术美术师可以在许多行业中任职,包括游戏业、建筑业、电视/电影行业、工业设计或者汽车工业。