提督的决断IV-感想...
光荣出品的经典海战游戏。当初为了快速上手,所以用了难度最低的英国,赢的过于轻松。于是,这次改用日本,选择1939年剧本,第二次世界大战刚刚爆发。经过一年的交战,日本终于攻占夏威夷。攻略路线大概是菲律宾-中太平洋-中途岛-夏威夷-拉包尔-澳大利亚-南太平洋。回首这一年,不得不说两线作战的难度实在超乎想象,尤其是对于一个资源贫瘠、缺乏持续进行战争能力的国家而言,一旦不能速战速决,就必然面临失败。菲律宾是囊中之物,不过最关键的问题是之后该如何继续扩张。历史上,日本海军曾有三种主张,首席参谋黑岛龟人有西进论,参谋长宇桓缠有东进论,军令部参谋富冈又提出南进论。由于敌我兵力对比处于不利,势必要集中兵力进行一个方向的作战,在另一个方向只能进行防御。可是,历史上日本海军却分散兵力,又是南进又是东进,结果都没有打出力量。其实到底是南进还东进,取决于到底是想稳妥的进行持久战,还是迅速的进行决战。
游戏中日本海军的战斗力捉襟见肘,直到攻占南太平洋之后,日本海军已损失了4艘战舰,4艘重巡,2艘轻巡与大量驱逐舰。最困难的战斗是攻打夏威夷。夏威夷有三个机场,相当于三艘航空母舰,加上美国太平洋舰队主力,强攻等于自杀。很多人认为历史上袭击珍珠港摧毁美军那些战舰根本毫无意义,实际上玩了这个游戏,才能知道虽然战舰作用不如空母,但倘若不摧毁,依然会造成很大麻烦。开始局面是这样的:日本拥有战舰8,空母6。南云机动部队的4艘正规空母是主要战力,其余2艘是轻空母,战斗力有限(甚至可以说等于0)。重巡洋舰分出2艘作为空母机动部队的护卫,其余的组成南洋舰队。首先,用南洋舰队攻占菲律宾,应该说赢的比较轻松,不过菲律宾的美军机场依然造成不小的伤害。随后,把该舰队调遣至特鲁克,一边进行修理,一边防卫南太平洋。在选择进攻方向,以东进,也就是夏威夷为目标。南边采取守势。特鲁克的陆基航空兵力还说得过去,虽说只用巡洋舰防守很冒险,但也无可奈何,因为战舰必须用于东进。机动部队是日本海军的一把利剑,恐怕也是唯一一把。所以机动部队的4艘空母不能有失,一旦失去,就注定失败。机动部队是东进的矛头,而东进注定要与美军发生多次航空母舰大战,这就比较考验操作技术。如果指挥不当,空母被击沉(哪怕是被击沉一艘),局势也会变得极为被动。
攻略中途岛的时候,与美军特混舰队交战,结果赤城差点被击沉...那次我出动了机动部队以及两艘金刚型战舰组成的战舰部队。两军几乎同时发现对方,美军的飞机集中攻击赤城,结果赤城大破,需要返回母港,修理期间为24周...基本上是赶不上夏威夷攻略了。所幸的是,机动部队剩余3艘空母完好无损,在成功攻略中途岛之后,可以用于夏威夷攻略。
夏威夷的太平洋舰队实力雄厚,除了三大机场和航空母舰之外,还有太平洋舰队的大量战舰。无论是昼间还是夜间,无论天候,这种配置都具备超强作战能力。这个时候,就只能尽量调动敌人,同时集中全力进行决战。首先,让特鲁克的南洋舰队南进,向澳大利亚进攻。与史实不同的是,这次南进实际上是佯攻,因为主要有巡洋舰承担,用于东进的战舰和空母并未因此削弱。对南太平洋的进攻,会起到吸引美国舰队的作用。果然,美军太平洋舰队的战舰倾巢出动,赶往南太平洋,航空母舰也派出一艘,这使得夏威夷的兵力被严重削弱了,正是有利于决战的时机。即便如此,攻打夏威夷依旧很难。按照游戏的设定,一次只能同时投入3支舰队。机动部队占一个名额,剩下两个名额就交给战舰部队了。长门、陆奥组成一个战队,扶桑、山城、日向和伊势组成另一个战队。最后的结果是,第二战队几乎全军覆没,两艘长门型大破,机动部队倒几乎完好无损。原因是,考虑到夏威夷强大的美军空军基地,用机动部队的3艘空母和它们对攻,危险太大。倘若挨了一次攻击,就必然有一艘空母要报废。因此,与史实上空母打头阵战舰压轴的做法不同的是,我用战舰打头阵,空母压轴。战舰的钢甲很能抗打,所以用于吸引美军陆基航空兵力的火力,把他们的注意力从空母转移到战舰上,再由机动部队的3艘空母完成致命一击。所以,战舰部队需要一边同敌人的舰队交战,一边吸引敌人航空兵的火力,为空母创造有利战机,在这种夹击之下,战舰部队必然会遭受致命打击。长门和陆奥倒是抗了过去,而第二战队那些防空能力较差的老式战舰就没那么好运了,4艘战舰全部被击沉。所幸的是,不仅航空母舰保住了,而且攻占夏威夷的意义十分重大,损失几艘老式战舰也是值得的。南洋舰队那些巡洋舰是不可能顶住美国太平洋舰队的战舰大部队的,所以由3艘航空母舰组成的机动部队(赤城还在修理阶段),在攻占夏威夷之后必须立刻马不停蹄,赶赴南太平洋,联同南洋部队一起夹击太平洋舰队。这一作战最后以胜利告终,因此整个西太平洋的制海权已落入日本海军手中。
战略资源的分配也十分重要。军费暂时不用担心,开始有6万左右,用到中后期差不多要花费4万,每完成一次作战任务,都会增加军费。石油也不同担心,开始的石油可供一年作战没有问题,南洋有丰富的石油资源。相对来讲,钢材和铝材要节省使用。前者是建造军舰的必需品,后者是建造飞机的必需品。在军舰的建造选择上,建议有明确的目标,不能什么都造。驱逐舰用钢较少,但作用只有反潜而已,舰队战时几乎没什么用处。在建造军舰方面,大概可以分为三种方针:一是以建造战舰和重巡为主的炮战+水雷方针,二是以空母+重巡为主的航空战方针,三是全部建造潜艇。潜艇用钢很少,大量建造,物美价廉,性价比高,不过问题是不好操作,而且消耗率较高。战舰的钢材消耗十分惊人,一艘差不多要7000-8000钢材。而且,战舰的交战是硬碰硬,在目视距离下炮击。因此,个人认为战舰的性价比最低。综合衡量,还是第二种方针最有效率。太平洋生产钢材的只有3个据点,实在太少了,所以钢材需要有计划的使用。铝材亦然。
间谍恐怕是这个游戏中第一重要的。
以上是关于战略。战术上,也有几点心得:
1.航空战,不要用舰队的航空侦察功能,那个功能是一次性的派出全部侦察机,向一个方向侦察,这样侦察范围不够大。最好是一个一个的点击搭载水侦的军舰,向不同方向派出侦察机,不要怕麻烦,谁最先发现敌人谁就有主动权。
2.要熟悉航空母舰的作战范围,一般来说,在攻击半径的边沿就可以进行攻击了。先以高速接近敌人,到达边缘后,派出舰载机进攻,舰载机离舰后立刻一齐转舵180度,向反方向撤离。这就等于说你在攻击范围的边缘攻击敌人,随后自己撤出敌人的攻击半径,某种意义上讲相当于outrange战术。所以熟悉操作一齐转舵也是必要的。
3.水面战,要充分发挥日本海军的鱼雷战优势。只要用好鱼雷,即使是重巡也可以战胜战舰部队。水面战最好使用依次转舵,易于保持纵阵。遇到敌舰队后,自然是尽量横切T字。如果舰队当中有战舰,那么要尽量保持炮战距离,不要贴的过近,争取保持战舰对战舰的交战,如果贴的太近,你的战舰会被敌人的所有军舰集中攻击...如果没有战舰,就要尽量靠近,但同时也要保持纵阵。到达有利阵位后,立刻进行鱼雷齐射,日本重巡的鱼雷可是相当厉害,密集的发射过去,任何舰队都会吃不消。
4.海战中,维持阵型太重要了。一旦阵型被打乱,面对敌人的火炮和鱼雷将不堪一击,会被命中一大片。维持阵型一方面要靠娴熟的操作,另一方面也要选择操船能力较高的提督任舰队司令。有些提督的炮击和航空能力很高,但是操船是C级的,这类人是专门的战斗系的,提督最好由操船A的人来担当。
以上是一点心得,虽说是经典游戏,但玩过的人不多,毕竟因为ZZ原因,这款游戏没有中文版,网上资源也接近绝版。总的来说娱乐性很强,但还是有一些缺点:
1.陆基航空兵在战略上只能守不能攻。跨洋攻击不能实现。这不真实。
2.无视陆军作用,完全集中于“制海权”概念,虽然简化了一些不必要的内容,但有损真实性。
3.战略自由度太低,据点式攻守使玩家只能决定战略上的进攻方向,
4.海战时间限制为3天,3天内不能全歼敌舰队就算输。这个时间限制虽然可以理解为舰队燃油耗尽,将不能继续作战,但全歼敌舰队这个目标设定的过大。比如我第一次攻打夏威夷,机场和作战舰队都被歼灭,但依然算输,因为敌军还剩一条不知躲在哪里的登陆船...
5.假如第一次战斗,摧毁了全部机场但最终作战失败而撤退。下一回合战斗的时候,会发现被你上周摧毁的机场和基地又“奇迹般”的全部恢复了...
游戏中日本海军的战斗力捉襟见肘,直到攻占南太平洋之后,日本海军已损失了4艘战舰,4艘重巡,2艘轻巡与大量驱逐舰。最困难的战斗是攻打夏威夷。夏威夷有三个机场,相当于三艘航空母舰,加上美国太平洋舰队主力,强攻等于自杀。很多人认为历史上袭击珍珠港摧毁美军那些战舰根本毫无意义,实际上玩了这个游戏,才能知道虽然战舰作用不如空母,但倘若不摧毁,依然会造成很大麻烦。开始局面是这样的:日本拥有战舰8,空母6。南云机动部队的4艘正规空母是主要战力,其余2艘是轻空母,战斗力有限(甚至可以说等于0)。重巡洋舰分出2艘作为空母机动部队的护卫,其余的组成南洋舰队。首先,用南洋舰队攻占菲律宾,应该说赢的比较轻松,不过菲律宾的美军机场依然造成不小的伤害。随后,把该舰队调遣至特鲁克,一边进行修理,一边防卫南太平洋。在选择进攻方向,以东进,也就是夏威夷为目标。南边采取守势。特鲁克的陆基航空兵力还说得过去,虽说只用巡洋舰防守很冒险,但也无可奈何,因为战舰必须用于东进。机动部队是日本海军的一把利剑,恐怕也是唯一一把。所以机动部队的4艘空母不能有失,一旦失去,就注定失败。机动部队是东进的矛头,而东进注定要与美军发生多次航空母舰大战,这就比较考验操作技术。如果指挥不当,空母被击沉(哪怕是被击沉一艘),局势也会变得极为被动。
攻略中途岛的时候,与美军特混舰队交战,结果赤城差点被击沉...那次我出动了机动部队以及两艘金刚型战舰组成的战舰部队。两军几乎同时发现对方,美军的飞机集中攻击赤城,结果赤城大破,需要返回母港,修理期间为24周...基本上是赶不上夏威夷攻略了。所幸的是,机动部队剩余3艘空母完好无损,在成功攻略中途岛之后,可以用于夏威夷攻略。
夏威夷的太平洋舰队实力雄厚,除了三大机场和航空母舰之外,还有太平洋舰队的大量战舰。无论是昼间还是夜间,无论天候,这种配置都具备超强作战能力。这个时候,就只能尽量调动敌人,同时集中全力进行决战。首先,让特鲁克的南洋舰队南进,向澳大利亚进攻。与史实不同的是,这次南进实际上是佯攻,因为主要有巡洋舰承担,用于东进的战舰和空母并未因此削弱。对南太平洋的进攻,会起到吸引美国舰队的作用。果然,美军太平洋舰队的战舰倾巢出动,赶往南太平洋,航空母舰也派出一艘,这使得夏威夷的兵力被严重削弱了,正是有利于决战的时机。即便如此,攻打夏威夷依旧很难。按照游戏的设定,一次只能同时投入3支舰队。机动部队占一个名额,剩下两个名额就交给战舰部队了。长门、陆奥组成一个战队,扶桑、山城、日向和伊势组成另一个战队。最后的结果是,第二战队几乎全军覆没,两艘长门型大破,机动部队倒几乎完好无损。原因是,考虑到夏威夷强大的美军空军基地,用机动部队的3艘空母和它们对攻,危险太大。倘若挨了一次攻击,就必然有一艘空母要报废。因此,与史实上空母打头阵战舰压轴的做法不同的是,我用战舰打头阵,空母压轴。战舰的钢甲很能抗打,所以用于吸引美军陆基航空兵力的火力,把他们的注意力从空母转移到战舰上,再由机动部队的3艘空母完成致命一击。所以,战舰部队需要一边同敌人的舰队交战,一边吸引敌人航空兵的火力,为空母创造有利战机,在这种夹击之下,战舰部队必然会遭受致命打击。长门和陆奥倒是抗了过去,而第二战队那些防空能力较差的老式战舰就没那么好运了,4艘战舰全部被击沉。所幸的是,不仅航空母舰保住了,而且攻占夏威夷的意义十分重大,损失几艘老式战舰也是值得的。南洋舰队那些巡洋舰是不可能顶住美国太平洋舰队的战舰大部队的,所以由3艘航空母舰组成的机动部队(赤城还在修理阶段),在攻占夏威夷之后必须立刻马不停蹄,赶赴南太平洋,联同南洋部队一起夹击太平洋舰队。这一作战最后以胜利告终,因此整个西太平洋的制海权已落入日本海军手中。
战略资源的分配也十分重要。军费暂时不用担心,开始有6万左右,用到中后期差不多要花费4万,每完成一次作战任务,都会增加军费。石油也不同担心,开始的石油可供一年作战没有问题,南洋有丰富的石油资源。相对来讲,钢材和铝材要节省使用。前者是建造军舰的必需品,后者是建造飞机的必需品。在军舰的建造选择上,建议有明确的目标,不能什么都造。驱逐舰用钢较少,但作用只有反潜而已,舰队战时几乎没什么用处。在建造军舰方面,大概可以分为三种方针:一是以建造战舰和重巡为主的炮战+水雷方针,二是以空母+重巡为主的航空战方针,三是全部建造潜艇。潜艇用钢很少,大量建造,物美价廉,性价比高,不过问题是不好操作,而且消耗率较高。战舰的钢材消耗十分惊人,一艘差不多要7000-8000钢材。而且,战舰的交战是硬碰硬,在目视距离下炮击。因此,个人认为战舰的性价比最低。综合衡量,还是第二种方针最有效率。太平洋生产钢材的只有3个据点,实在太少了,所以钢材需要有计划的使用。铝材亦然。
间谍恐怕是这个游戏中第一重要的。
以上是关于战略。战术上,也有几点心得:
1.航空战,不要用舰队的航空侦察功能,那个功能是一次性的派出全部侦察机,向一个方向侦察,这样侦察范围不够大。最好是一个一个的点击搭载水侦的军舰,向不同方向派出侦察机,不要怕麻烦,谁最先发现敌人谁就有主动权。
2.要熟悉航空母舰的作战范围,一般来说,在攻击半径的边沿就可以进行攻击了。先以高速接近敌人,到达边缘后,派出舰载机进攻,舰载机离舰后立刻一齐转舵180度,向反方向撤离。这就等于说你在攻击范围的边缘攻击敌人,随后自己撤出敌人的攻击半径,某种意义上讲相当于outrange战术。所以熟悉操作一齐转舵也是必要的。
3.水面战,要充分发挥日本海军的鱼雷战优势。只要用好鱼雷,即使是重巡也可以战胜战舰部队。水面战最好使用依次转舵,易于保持纵阵。遇到敌舰队后,自然是尽量横切T字。如果舰队当中有战舰,那么要尽量保持炮战距离,不要贴的过近,争取保持战舰对战舰的交战,如果贴的太近,你的战舰会被敌人的所有军舰集中攻击...如果没有战舰,就要尽量靠近,但同时也要保持纵阵。到达有利阵位后,立刻进行鱼雷齐射,日本重巡的鱼雷可是相当厉害,密集的发射过去,任何舰队都会吃不消。
4.海战中,维持阵型太重要了。一旦阵型被打乱,面对敌人的火炮和鱼雷将不堪一击,会被命中一大片。维持阵型一方面要靠娴熟的操作,另一方面也要选择操船能力较高的提督任舰队司令。有些提督的炮击和航空能力很高,但是操船是C级的,这类人是专门的战斗系的,提督最好由操船A的人来担当。
以上是一点心得,虽说是经典游戏,但玩过的人不多,毕竟因为ZZ原因,这款游戏没有中文版,网上资源也接近绝版。总的来说娱乐性很强,但还是有一些缺点:
1.陆基航空兵在战略上只能守不能攻。跨洋攻击不能实现。这不真实。
2.无视陆军作用,完全集中于“制海权”概念,虽然简化了一些不必要的内容,但有损真实性。
3.战略自由度太低,据点式攻守使玩家只能决定战略上的进攻方向,
4.海战时间限制为3天,3天内不能全歼敌舰队就算输。这个时间限制虽然可以理解为舰队燃油耗尽,将不能继续作战,但全歼敌舰队这个目标设定的过大。比如我第一次攻打夏威夷,机场和作战舰队都被歼灭,但依然算输,因为敌军还剩一条不知躲在哪里的登陆船...
5.假如第一次战斗,摧毁了全部机场但最终作战失败而撤退。下一回合战斗的时候,会发现被你上周摧毁的机场和基地又“奇迹般”的全部恢复了...