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我本来想在2020年一本正经的再写一篇给更详尽更完整的游戏市场观察报告。 比2019年那片更详尽。(欢迎看上一篇, 点我 ) 然而有三个原因导致了我一直没有动笔。 这三个原因是: 1. 我2019年的那篇市场观察并没有过时 2. 我发现事实和数据只对少部分人有意义,更多读者还是宁可相信自己的观点,也不愿意相信别人调查出来的数据。 3. 我懒,懒得写,懒得跟杠精去杠··· 因为这三个原因,去年一年我就拖延过去了,今年Newzoo和Statista的数据都出来了,我又看了不少报告...    (1回应)
短视频占据了中国用户在线娱乐的主要时长, 2021年Q2占比达50.76%,同比增加10.14个pct。快节奏的视频信息内容结合算法下的精准推荐,让短视频占据了用户绝大部分的线上娱乐时间。另外,在完成了初期用户积累的基础上,短视频平台向电商、游戏、直播等多个领域发力,打造优质内容生态。 海量精选内容,公众号:参一江湖 来源 | 易观分析 查看、获取更多完整精选内容,看我相册。 公众号:参一江湖
回首2020,2021游戏行业还能持续火爆吗?中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年我国游戏用户规模逾6.6亿人,游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%,国际化水平进一步提升。 伽马数据分析报告显示,2021年中国游戏市场将持续增长,明年上半年预计收入将超过1500亿,而2020年1-6月,这个数据不到...
作者:白麟@白鹅纪 如果你坐在空调房里用着iPhone,一边在QQ群里哭诉氪了多少单就是没有想要的手游角色,一边在微博显摆自己又忍不住Steam喜+1,同时还刷着论坛与人争论PS4还是XBOX ONE更牛逼。恭喜你,从世界范围来看,你已经是少数富有的精英玩家了。 那么世界上大多数的游戏玩家,他们在什么地方?全世界人口7成的人口,位于世界经济的底端。这些被称为BOP阶层(Base of pyramid 金字塔底端)的人口,按购买力平价计算,年收入在3000美元以下(约合2万人民...    (4回应)
2016年注定是中国游戏史上堪称分水岭的一年。《2016年中国游戏产业报告》数据显示,去年移动游戏市场占比首次超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。在收入增速上,约60%的大幅增长,更是将移动游戏市场的气氛烘托成一片大红。 ...
一、拉美游戏大市场 最近,市场调研公司SuperData发布了拉丁美洲数字游戏市场报告,据该公司透露,拉丁美洲数字游戏市场年收入规模在45亿美元左右,到2014年底将同比增长12%,占据全球游戏市场份额的将近10%。手游是拉丁美洲市场份额最大的游戏类别,预计...

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