全站日记 标签: UE4

超级英雄电影最高光的时刻,莫过于《复联》里英雄们与灭霸的“终局之战”。 可惜的是,在拍摄现场,明星们在一堆绿幕中蹦来跳去,导演和其他主创也只能在脑子里想象最终画面会是什么样。 但拍摄《曼达洛人》时,主创们不仅能在拍摄现场实时看到最终的特效画面,随时更换背景,还能与场景特效互动。 在一个由LED组成的虚拟拍摄场地里,真实人物与虚构场景完全融为一体,所拍即所得。 不用忍受绿幕、也无需等待几周甚至几个月的后期,所有关键决策人现场协作,实时生成最终画面,立等可取,随时可改。 这不是奇...
尽管有心理准备,但虚幻引擎5(UE5)抢先体验版的“古代山谷”演示片,还是在影视行业里引起了一场震动 —— 因为效果实在是太惊人了! 一切实时渲染,实时发生。 一段用虚幻引擎5抢先体验版制作的远古巨人动画短片,展示出“次世代引擎”的潜能。 影视行业快速捕捉到了科技即将带来的颠覆性趋势,刚刚过去的第24届上海国际电影节上,第一次设立了“电影科技体验展区”,虚拟制片成为展会上的焦点。 虚幻引擎首次受邀参展,不仅带来虚幻引擎5抢先体验版,更现场“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所...
基础 DeriveNormalZ节点 可以根据RG通道生成B通道。
主要是在保存时用RenderTarget生成静态贴图,它会保存在enginecontent根目录下,同时在savegameobject里保存texture.加载时先加载tex到地图上的对应的tex载体上再用载体填到生成的动态材质实例上,再把材质实例付回给rendertarget。后来发现name可以是个相对路径名称,所以改了保存路径在editor里,这样重开机或程序就不会丢贴图啦,但具体打包后游戏会怎样还是得测试打包下才知道,如图。打包后发现不行,只是在有编辑器时行。结果还是...
功能列表: 1.Runtime 3D Gizmo, 支持模型拖拽移动、旋转功能 2.材质替换功能 3.模型管理:创建家具、家具库、材质库可以动态编辑和更新 4.场景保存、清空、截图功能 5.支持正常模式和VR模式切换,VR模式下支持移动,仅支持HTC Vive 6.鸟瞰视图/行走模式 7...

查看其它标签的日记: