Quentin玩过的游戏(554)

PC / PS4 / XONE / PS5 / XSX / 射击 / 冒险 / 动作 / 2023-08-25 / 2023-08-25
2023-09-27
第一次通关这个系列,diy自由度真的是高,各种配色做旧徽章都非常赞,游戏采用关卡制有些怀旧,fs擅长的关卡设计和探索感在本作中是没有的,只有纯粹的机甲战斗,这部分手感相当好,不过游戏中武器差异太大,平衡性不是很好,有些武器可以无双,有些只能坐牢,太提倡火力压制,反而限制了各种流派打法多样性,故事讲法非常黑暗之魂,感觉就是无缝嫁接到科幻故事里,效果很好。
PC / PS4 / XONE / 第一人称射击 / 模拟 / 角色扮演 / 冒险 / 2015-11-10 / 2015-11-10
2023-09-24
填掉一个八年前的坑,前面主线打得流畅无比,开头的演出更是bgs最高水准,中段就开始冗长了,特别是对捡垃圾,基建不敢兴趣,就放下了,重拾后熟悉了系统就完全停不下来,最后打得民兵线,民兵线很多到处通马桶任务,体验并不算特别好,辐射4主线也比较一般,但几个阵营支线都特别好,小故事也是高水准,主线结局还是感慨万千,辐射4相较3和nv可能不算好,不过整体水准还是相当高的。
PC / MAC / XBOX / PS5 / 角色扮演 / 冒险 / 策略 / 2023-08-03 / 2023-08-03
2023-09-20
非常过瘾的crpg冒险,拉瑞安在最大程度保留老crpg魅力的同时将它做了现代化游戏改造,演出部分被大大加强了,网状任务还是环环相扣,到第三章又交织到了一块儿,故事复杂人物繁多,剧情走向几乎都取决于玩家,玩法多样,本作如果说有什么让我不太满意的点,一个是战斗节奏还是太慢了,特别到后期,另一个是技术上bug,崩盘比较多,但瑕不掩瑜,本作完全不负博德之门之名。
PC / 文字冒险 / 2020-03-29 / 2020-05-29
2023-09-20
这故事前后有点不太搭啊,前期有点像腐姬那种民俗鬼怪故事,这部分是不错的,气氛营造的也比较好,不过故事很简单,结束得也很快,后半密度和强度实在太高了……结局非常儿戏……
PC / XONE / X360 / 第一人称射击 / 2007-09-25
2023-09-14
士官长合集补完,棒鸡的三部光环战役真的做得相当棒,3关卡流程度有大幅提升,在地图还是很大的情况下,指引做得好太多了,迷路情况少了,手感一如既往出色,武器差异很大,节奏也保持得很好,几场载具战设计相当出彩,故事酣畅淋漓,士官长的故事在这里结束也不错,23都是比较强调战场感,缺少1的神秘感,这点还是挺遗憾。
PC / PS4 / XONE / 角色扮演 / 2017-03-21 / 2017-03-21
2023-09-14
大概因为一开始没抱期待,打完觉得还挺好的,有点被低估了,当然初版bug成灾也没经历到,这个游戏最大的问题还是顶着质量效应的名字,相比三部曲确实差距还不小,故事儿戏部分也不少,写作水平也肉眼可见的下降,当剧本写得角度我觉得还挺好的,坑也挖挺大,可能没机会填了,角色塑造不太好,也不光是丑的问题,主线略短,支线超多,地图也极大,设计密度略低,射击和动作手感倒有很大提升。
PC / XONE / 第一人称射击 / 2014-11-11
2023-09-10
打通了士官长合集中的2重制版,因为采用了双主角设定,本作讲整个系列的世界观,特别是星盟和洪魔这边的设定一下子都铺开了,但我相对还是喜欢1故事的神秘感和未知,而且我感觉双主角不太适合第一人称游戏,会乱还有影响带入感,游戏本身射击手感很扎实,演出出色,双持也是很高明的突破,载具比重有所增加都挺不错,那时fps的战役模式还都是挺用心在做的。
PC / PS4 / XONE / NS / PS5 / XSX / 大型多人在线 / 射击 / 冒险 / 2016-08-12 / 2016-08-12
2023-09-07
无论从风格 探索感都很有科幻黄金时期的味道,故事不算复杂,味道却也很正,游戏的近似无缝衔接探索是最亮眼之处,类似禅游戏的看风景时刻是最让人印象深刻的地方,但这个游戏机制真的太无趣了,采矿,驾驶,战斗,空战,建造,交易样样有,样样都很繁琐无趣,主线故事明明很简单,有性格人物也就个位数,硬是拉了几十小时流程,可想而知这流程多水,很多任务是硬拖,怎么说,对我宁愿让它删除些游玩元素,可能会更好。
PC / XSX / 第一人称射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2023-09-06 / 2023-09-06
2023-09-05
这个游戏确实有很多问题,系统引导匮乏,操作不方便,星空中的探索基本没有,战斗也一般,但杯赛强的地方还是有充分的体现,世界的构筑,支线的丰富,人物刻画生动,文本量巨大,这些都很扎实,主线前期很慢热,从某个事件之后突然高能,并维持到了故事结束,有些故事非常有老星际迷航味,阿瑟克拉克的影响也很大,这个故事非常打中我,作为科幻迷私心多加了一星。
PC / PS4 / XONE / NS / PS5 / XSX / 模拟 / 冒险 / 2019-05-29 / 2019-05-29
2023-08-30
远超预期的体验,这个游戏之前可能是画面原因或者是第一人称操作,一直没玩进去,这段时间抽空终于把它打完了,体验真的太独特了,完全超出我对科幻题材游戏的幻想,当然作为独立游戏,它有着挺偏执的系统,低容错,几乎没有的引导,很大部分是很孤独的探索,碎片的叙事,但浪漫的地方是真的浪漫。
PC / IPHN / IPAD / ANDR / XSX / 益智 / 2022-08-31 / 2022-08-31
2023-08-23
xgp游戏通关,赶在xgp下架前打完了,这作实验味道很重,基本没有指引,一开始就是像无头苍蝇一样在一张张胶片里拼凑故事全貌,而在拼的一半的时候,突然出现没有预料的情况,并且出字幕了搞的一头雾水,后来又看指引把全胶片凑齐了,也大概知道它讲得什么故事,故事构想可以说相当不俗,表达手法也很高明,体验非常独特,但游戏过程真的太折腾了,而且也基本没啥乐趣,可以说是一款很极端的游戏。
PC / PS4 / XONE / XSX / 第一人称射击 / 冒险 / 动作 / 2016-10-28 / 2016-10-28
2023-08-21
这个战役模式堪称老codmw三部曲后打过最惊艳的fps战役,每个关卡都很有设计感,演出效果都是最顶尖水准,时空穿越的那关设计非常巧妙,甚至都有在玩平台跳跃类游戏的感觉,故事虽然有些老套,但实际效果还是极好,就是流程稍微短了点,也可能再长也就单调了,辣鸡ea。
PC / PS4 / XONE / XSX / 第一人称射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2017-05-05 / 2017-05-05
2023-08-21
神作,这是system shock真正的精神续作,第一次通关arkane的游戏,整个太空站关卡设计绝了,四通八达,区域内又各有玄机,可以按不同路线去完成任务,站外的无重力地图也是对应的,着实了得,故事也很有趣,可能也受异形影响比较大,开篇和结尾都是神来之笔,值得玩味,想想现在的红霞岛…他们到底发生了什么。
PC / XONE / XSX / 射击 / 冒险 / 动作 / 2019-09-10 / 2019-09-10
2023-08-19
xgp游戏通关,全系列正传都打完了,看得出来5代是有点求新求变的,加了几张大地图和支线,尽管支线很一般,大地图内容也少了些,进入关卡后还是系列非常正统的线形战斗,手感方面还是很扎实,杰克的几个技能让战术更多遍,但利用杰克的解密真的大可不必,几次卡住都是找杰克要钻的洞…太影响节奏了,战争机器故事到这里还是太简单粗暴了,结局还挖坑,很难吸引人。
PC / MAC / PS4 / XONE / NS / LIN / 冒险 / 2016-02-10 / 2016-02-10
2023-08-18
xgp游戏通关,体量不大的走路模拟器,整个流程大概4个小时左右,故事挺治愈,真实而细腻,不过没有很惊人的部分,就算体验场电影,游玩部分基本都是看地图找路,没有难度。
<前页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 36 37 后页> (共554个)