

Jonathan Blow关于《见证者》的深度访谈(下篇)(访谈译文)
来源:Adam Ruins Everything, iTunes播客链接(第18集) 官网 ,及 官网音频下载链接 youtube链接 , bilibili链接 2016年录制,2017年1月18日发布 对谈者: Adam Conover ,Jonathan Blow [译按:此访谈约90分钟,Adam说的话也不少。为尽量保持完整性,除开场白明确从略处理外...
(展开)


Jonathan Blow关于《见证者》的深度访谈(上篇)(访谈译文)
来源:Adam Ruins Everything, iTunes播客链接(第18集) 官网 ,及 官网音频下载链接 youtube链接 , bilibili链接 2016年录制,2017年1月18日发布 对谈者: Adam Conover ,Jonathan Blow [译者按:此访谈约90分钟,Adam说的话也不少。为尽量保持完整性,除开场白明确从略处...
(展开)


Jonathan Blow谈科学、语言、现实 (译文)
原文链接 ,来源:TIME 2016年6月9日 作者: Matt Peckham 在Jonathan Blow和Thekla工作室制作的《见证者(The Witness)》里,有一座充满神秘感的也许存在也许不存在的荒废小岛。它美妙、壮丽,而它的用意却是高深莫测。到处都是显眼的画着迷宫的小屏幕,还有那连接它们的线缆...
(展开)


关于《时空幻境》我们都忽略了些什么?(Jonathan Blow访谈)(译文)
原文链接 ,来源:AVClub 发表于2008年8月27日 作者:Chris Dahlen 当你初次玩Jonathan Blow的值得大书特书的新游戏《时空幻境(Braid)》时,它显得十分简单:一个优雅的解谜游戏,包含一些关于时间的出色想法,还有一个关于公主的故事。但当你玩得越多,它就变得越复杂。简单...
(展开)


Jason Rohrer访谈Jonathan Blow (译文)
原文链接 ,来源:Arthouse Games 发表于2007年2月20日 作者: Jason Rohrer Jonathan Blow是即将推出的关于时间操控的游戏《时空幻境(Briad)》的程序员和设计者,最近本博客已发表 独家预评 。尽管还未公开发售,《时空幻境》已经入围一些评奖活动并赢得一个重要奖项(译注...
(展开)