最终幻想15皇家版 通关感言
总体算是不错的游戏,系列创新的即时战斗+完善的大世界(半个?)+有点拼接的主线剧情。因为经历了开发过程中更换制作人的情况,同理可以参考《火纹:圣战之系谱》、《合金装备V》。原制作人的想法肯定很宏大,但基于投入成本、工期等现实因素,只能换个人快速收尾。15更是经历了从13v升迁到正传,情况更加复杂,可以理解。
战斗。主角是武器大师+魔法+瞬移,剧情开挂,我懒就一直没换过操作对象;格拉是坦克;普朗托是远程;伊格是盗贼。战斗整体比较流畅、表现华丽,之前正传的战斗逻辑都是偏回合制的,但这次转型非常成功。像瞬移这种对程序有一定考验的玩法,实际呈现还挺不错。召唤神的表现非常帅,比召唤兽什么的帅多了。就是使用伙伴招式有点违和,其实没必要去特写同伴,这样有点出戏-会想我操作的角色现在怎么样了?
开放世界。这款游戏对得起驾车观光模拟器的称号。在第九章之前的很多时间都是在汽车上度过的,而且有时还不能跳过、幸好我搭配看脱口秀综艺渡过这段等待时间。从第三章开始,支线任务连做二三十小时都没问题,可以完全忘记主线-这是对开放世界部分的夸赞。昼夜天气都有,就是不能像异度神剑2那样直接调时间,早期晚上还不能自动驾驶、必须通过露营等方式调整时间,为保证真实性而牺牲了便利性。四个基友都有拿手的旅游生活技能,钓鱼、求生、烹饪、拍照,也就求生与战斗有那么点关联。走到偏的地方通常会有道具能拾取,这是不错的奖励及补偿机制。如果大地图与剧情更完整的话会是神作,但是没有如果...
迷宫。主线迷宫都不复杂、比13的一本道略复杂一些,个别支线的比较复杂。这个游戏的任务导航做得还不错,除了一些带高度的。
剧情,最具争议的部分。在已经品尝过很多大餐的玩家面前,剧情想十分出彩是很难的,而把经费花在CG上则比较保险。相信每款游戏的编剧尤其是SE的编剧肯定是有追求的,不过最终作评论的还是玩家。
先说正篇。穷酸王子与基友一起出门旅游,忽闻父王挂了、但诺克特并没有快速成长起来...然后做任务、收集幻影剑,原以为幻影剑都应该是主线、后来发现支线也能收集到...发船前的节奏是比较慢的,而且主线开始去岬、到实际坐上船隔了很久,制作组到底有多希望我们留在王国里探索...从第九章到水都后,剧情展开节奏加快,密度很高、但审片员充满问号。话说对抗水神的超神表演还是很惊艳的、算是中期的一大高潮。之后幻影剑有几把都无所谓了,关键是把神都搞定、最后打艾汀,场面够大、视觉效果到位就行了。
在玩完3个免费DLC、网上补掉艾汀DLC及未来黎明的剧情后,觉得故事算是稍稍完整,如果都补到正篇里的话没准可以博一下神作。回想一下近年来的一些剧情神作,如《尼尔:机械人形》,至少首次通关也是一个完整的故事,再通过多结局让故事更加丰满乃至升华。而最终幻想15的路子没走对,正篇剧情残缺、DLC只起到补齐的作用。
拉格DLC,讲了他一人出行时挑战剑圣获得力量的故事(吉尔伽美什+王财,确定没参考Fate?),柯尔将军作陪、顺带提了拉格的父亲;普朗托,讲了他被推下火车后的故事、补完其身世设定,女神艾姐作陪、为她的忽然退役作了铺垫;13章格拉与伊格分支,讲了瑞布尔与帝国王的情况,如果只走诺克特分支的话会非常莫名其妙-布瑞尔怎么就挂了、帝国王后半段就没出场过;伊格DLC,比较用心且感人的DLC,讲了主角在与水神对抗后的一段故事,戴上戒指战斗的剧情非常感人、让人想起电影《王者之剑》的尼克斯,分支选择与艾汀走的话更是man到爆,牺牲自己生命击败艾汀;艾汀DLC,则讲述故事的起源与艾汀的变化过程,是个可悲的反派。这里面比较重量级的DLC就伊格与艾汀,一直让人期待的露娜DLC被砍了,不过小说给出了完美的HE。
话说4位帝国准将及国王,只看正篇的话其归宿都莫名其妙。艾姐活着,但为什么作为敌人偷袭一次、之后一直示好就很奇怪,感觉至少得打个第二轮,所幸颜值和身材真赞;布瑞尔,一次没正式交手,再次见面就便当了还献出父王之剑;黄毛他爹,忽然就不见了,死在DLC里;还有一个大众脸准将,也是死在DLC里;帝国王,在13章分支里变为蝙蝠使骸。最后说艾汀,更是完全搞不懂他的立场,你想要诺克特成长就直说啊~而且他的地位远远高于四大准将,还把他们都不放在眼里,难道他们都只是剧情工具人吗~在补完DLC剧情后,整体合理了一些、但问题还是有不少。
其实悲剧什么的都不是大事,关键故事得是完整合理的。死男主或女主的最终幻想又不止一部,但丝毫不影响其成为神作。最终幻想15中途换制作人,大世界、DLC未补完,必然影响故事的饱满度。至于露娜活不活也不是最关键的,有人喜欢这个角色就好(其实戏份也不多...),一个虚拟角色在玩家的一生记忆中是有限的。该写成悲剧才合理的、硬改成喜剧,那才不好。编剧应该从最开始就构思完整,别轻易妥协。
在距离普通版发售7年、DLC与官方小说都已尘埃落定的今天,我认为最终幻想15虽有一些遗憾,但依然对得起系列的名号。