《血源诅咒》白金难点心得
本作奖杯难度相比系列前几代有所下降,主要表现在取消了类似全咒术/魔法/奇迹收集以及各种支线剧情的相关奖杯,加之游戏本身又有复制BUG以及骨髓灰+加农炮这样的神器存在,因此白金对大部分有耐心的玩家并非难事。理论上一周目结束即可白金,但前提是在结局前事先备份存档。另外,备份存档对于反复挑战一些难度较大的BOSS也是节省时间的利器,请善加利用.本人白金时间40小时左右。
奖杯条件可简化为以下几条:1.主线全BOSS击破。2.三结局全部达成。3.全武器收集且至少一件强化至+10。4.全秘法收集。5.完成深度5的苏美鲁圣杯迷宫。6.至少入手一块珍惜度15以上的神血宝石。整体来说难度最大也是最耗时的部分自然是圣杯迷宫的相关奖杯,尤其是深度4强制半血的玷污金杯,当你尝试过最后两个迷宫的几个BOSS后,就知道流程里把新手虐得死去活来的白羊主教、宇宙之女、该隐老王,都是战五渣的杂鱼而已。值得庆幸的是,制作人没有把难度更高的衰弱罗伦城金杯和伊兹金杯作为奖杯挑战的内容,如果加入一个全圣杯迷宫踏破的奖杯,估计会有更多人要欲哭无泪。
圣杯迷宫是本新增加的全新要素,从完成度来看,还有许多不完善的地方。你既可以将其理解为制作人为了照顾新手故意将这部分恶意满满的边角余料放到了主线之外,也可以理解为一种3D ROGUE LIKE式游戏的尝试。迷宫的内容过分雷同应该说是很致命的硬伤,不过大量全新BOSS的加入算是对关卡设计不足的一种补偿。只想完成与圣杯相关的奖杯,比较棘手的BOSS就是深度4和深度5的六个BOSS。深度4迷宫的难点在于强制半血,而部分BOSS的招式又具有一击死效果,容错空间极小,会对玩家的心理造成极大压力,而一旦陷入消耗战,很难保证不会因为操作失误导致挑战失败,因此,数十次甚至上百次的反复练习都是有可能的,所以,请务必在挑战前拥有平和的心态。
深度4 BOSS 1 古王的看守者:迷宫中常见的剑客魔法师,难度主要还是在于我方体力过低导致极易被连击秒杀。最初曾想使用流程中万能的猎人斧双持蓄力隔墙打人法来应对,但BOSS进入第二阶段后会附加火属性攻击,一旦失误一次就只能重新挑战。随后改变思路,使用了人形BOSS的万能路数——枪反。事先装备好枪反攻击+20%,枪反回复HP,血瓶+4的符文。枪反点有两个,一个是BOSS近身后拖刀攻击前的一刻,另一个是BOSS向身后闪避,同时发出二连斩,第一击与第二击的间隙。看似要求严格,实则判定非常宽松。但有时BOSS并不会发这两招,所以这时就要频繁用射击来改变BOSS的出招,然后出现枪反时机。因为BOSS在遭到枪反后有很大几率出向后二连斩的招式,所以掌握好节奏甚至可以一直枪反轻松屈死BOSS。枪反法可以实现速杀,但也有可能被速秒,考虑到BOSS的攻击力,这还是一种性价比极高的战术。
深度4 BOSS 2 旧领主的看门狗:俗称火狗,堪称白金过程中最大难点,一击必死的狗车、压杀、三连咬、大爆炸是无数猎人的噩梦,当时被其整整卡了一个周末,差点动了改练血质流和使用复制BUG的歪念头,好在死多了之后,对每个招式了然于心,最终还是熬了过去。火狗BOSS战同样分为三阶段,第一阶段:进门后BOSS会马上使出狗车冲撞,出招标志很明显,摇头,身上冒火,理论上锁定后侧闪即可,而且此招的使用频率也不是很高,但一旦陷入持久战后,玩家很容易陷入疲劳与懈怠的状态,因此极易中招,所以对此招的闪避一定要谨慎。据测算生命值达到1500以上后,可以在狗车攻击后剩下一丝血,但实际上对大部分人来说,此招都是一击必杀的。对火狗的输出思路基本就是站在其正面,引诱其出摇头左咬或右咬的动作,闪避后利用攻击范围大的武器击打头部,BOSS在遭受一定攻击后会在原地“吐痰”,此时侧移到腿部,连续输出可实现部位破坏(但不可贪刀,因为BOSS随后会使出爆炸)。第二阶段:削减三分之一HP后BOSS会跪地,之后 BOSS的摇头咬会从一击增加到三击,这时打头就要有一定的技巧了,最好不要贸然突进打BOSS的脖子,也不要离BOSS太远,最理想的状态是BOSS的头归中时,武器的末端刚好能碰到,否则BOSS会连出第二下第三下,然后就是被秒的结果。说起来很容易,但实际上距离的把握与时机的控制是挑战这个BOSS时最大的难点,可能需要多次失败才能找到窍门。第三阶段:和第二阶段比只多了大爆炸一招,远离躲闪即可,只要控制好节奏,胜利就在眼前。
深度4 BOSS 3 亚弥达拉:主线流程里噩梦边境的BOSS,半血后成为了又一座大山。但实际打起来比起火狗压力还是小了许多。注意观察BOSS战场地,分成了一个个同心圆圈,最外圈在一二阶段是绝对安全地带,因此基本思路是不锁定沿着最外圈移动,观察BOSS动作,利用BOSS用头砸地后的硬直输出,对操作有信心可以打头,有较高的伤害输出,没信心就打手然后立刻闪人。第二阶段BOSS砸地时手部会附带闪电效果,产生的波风也是有伤害判定的,所以一定不能急于上前,看准了再出手。第三阶段BOSS会折断自己的两条手臂作为武器,此时外圈不再安全,打法变成锁定BOSS腰部,然后在脚后跟处输出,这样BOSS便只会两招,一是抬脚踩人,只要不贪刀及时闪避即可,二是挑起后扑杀,虽然一击必杀,但范围比起第一二阶段小了很多,十分容易判断,基本等于废招。
深度5 BOSS 1苏美鲁后裔:连续几个难点后的调剂,虽然BOSS半血后的飞刀连击威力极大,但只要HP不是低得过分,还是不足为惧的。我是用猎人斧双持蓄力隔墙绕圈战术解决的,理论上枪反应该更快,但并未尝试。
深度5 BOSS 2放血怪兽(无头强化版):除了火狗,这也是一个极为难缠的家伙。深度3迷宫里的放血怪兽就已经让人见识到了它的变态之处。到了深度5,场地从宽广的圆形变成了狭窄的方形,难度进一步提升。惭愧的说,到最后我也没有找到对其进行安定输出的方法,打过它多少需要一点运气。第一阶段:BOSS的攻击方式有以下几种,远距离蓄力直拳,具有一击必杀效果;远距离手抓;左右手组合拳两连击;爪子四连击;近身抬脚后双手捶地;直接双手捶地;远距离毒虫喷射,附带急性毒素效果;其中个人认为最佳的输出时机是最后一招,可利用冲刺对BOSS头部进行攻击,而且大约三个回合后BOSS会出大硬直,此时可使用内脏暴击重创。但问题在于因为场地过于狭小,很多时候BOSS会紧跟玩家,很难与其拉开距离,此时就只能冒险从BOSS裆下穿过,BOSS有很大几率出抬脚捶地一招,这样便有充裕的时间躲避后还击,但使用此法运气成分较大,而且第二阶段后效果也并不理想。合理的打法是先锁定BOSS,近身后解除锁定侧移,但由于场地狭窄BOSS身形巨大视角极为恶劣,因此躲避起来难度极高。第二阶段:半血后BOSS的头部会钻出一条虫子,虫子会时不时出头咬人,左右手组合拳后追加捶地,爪子四连击追加到五击,此时输出更为困难,喷虫的频率也降低了很多,稳扎稳打,见缝插针的输出才是取胜的王道。
深度5 BOSS 3 雅南苏美鲁女王:比起之前的怪兽,人形BOSS给人的压力似乎要小了许多,但作为本作的最后一个隐藏BOSS,其实力同样不容小觑。第一阶段BOSS的招式很好判断,主要有以下三招:直线喷血,正面撒血,扩散性大范围撒血,输出时机是每招之间的间隙,切记不可贪刀,最多两刀后必须闪人,否则BOSS会出束缚光环,如果再接一招大范围撒血基本秒杀。第二阶段开始后BOSS会放出两个分身,虽然一刀即可消灭,但如果放置不管,很容易对我方造成巨大压力,基本应对思路是远距离锁定后用枪械干掉。此阶段BOSS会追加地面的突刺三连击,需连续侧闪。直线喷血的距离更长,速度更快,需小心应对。大范围的重力攻击虽然伤害高,但起手慢,可以安全跑开,也可直接用枪械打断。安全高效的打法是近身后砍两刀诱使BOSS出斩击,然后枪反。第三阶段后BOSS会从身体里抽出一把血剑,另外多了一招地面喷血攻击,攻击更加疯狂的同时,漏洞也更加明显。利用喷血的间隙攻击,然后伺机枪反,即可取得最后的胜利。
奖杯条件可简化为以下几条:1.主线全BOSS击破。2.三结局全部达成。3.全武器收集且至少一件强化至+10。4.全秘法收集。5.完成深度5的苏美鲁圣杯迷宫。6.至少入手一块珍惜度15以上的神血宝石。整体来说难度最大也是最耗时的部分自然是圣杯迷宫的相关奖杯,尤其是深度4强制半血的玷污金杯,当你尝试过最后两个迷宫的几个BOSS后,就知道流程里把新手虐得死去活来的白羊主教、宇宙之女、该隐老王,都是战五渣的杂鱼而已。值得庆幸的是,制作人没有把难度更高的衰弱罗伦城金杯和伊兹金杯作为奖杯挑战的内容,如果加入一个全圣杯迷宫踏破的奖杯,估计会有更多人要欲哭无泪。
圣杯迷宫是本新增加的全新要素,从完成度来看,还有许多不完善的地方。你既可以将其理解为制作人为了照顾新手故意将这部分恶意满满的边角余料放到了主线之外,也可以理解为一种3D ROGUE LIKE式游戏的尝试。迷宫的内容过分雷同应该说是很致命的硬伤,不过大量全新BOSS的加入算是对关卡设计不足的一种补偿。只想完成与圣杯相关的奖杯,比较棘手的BOSS就是深度4和深度5的六个BOSS。深度4迷宫的难点在于强制半血,而部分BOSS的招式又具有一击死效果,容错空间极小,会对玩家的心理造成极大压力,而一旦陷入消耗战,很难保证不会因为操作失误导致挑战失败,因此,数十次甚至上百次的反复练习都是有可能的,所以,请务必在挑战前拥有平和的心态。
深度4 BOSS 1 古王的看守者:迷宫中常见的剑客魔法师,难度主要还是在于我方体力过低导致极易被连击秒杀。最初曾想使用流程中万能的猎人斧双持蓄力隔墙打人法来应对,但BOSS进入第二阶段后会附加火属性攻击,一旦失误一次就只能重新挑战。随后改变思路,使用了人形BOSS的万能路数——枪反。事先装备好枪反攻击+20%,枪反回复HP,血瓶+4的符文。枪反点有两个,一个是BOSS近身后拖刀攻击前的一刻,另一个是BOSS向身后闪避,同时发出二连斩,第一击与第二击的间隙。看似要求严格,实则判定非常宽松。但有时BOSS并不会发这两招,所以这时就要频繁用射击来改变BOSS的出招,然后出现枪反时机。因为BOSS在遭到枪反后有很大几率出向后二连斩的招式,所以掌握好节奏甚至可以一直枪反轻松屈死BOSS。枪反法可以实现速杀,但也有可能被速秒,考虑到BOSS的攻击力,这还是一种性价比极高的战术。
深度4 BOSS 2 旧领主的看门狗:俗称火狗,堪称白金过程中最大难点,一击必死的狗车、压杀、三连咬、大爆炸是无数猎人的噩梦,当时被其整整卡了一个周末,差点动了改练血质流和使用复制BUG的歪念头,好在死多了之后,对每个招式了然于心,最终还是熬了过去。火狗BOSS战同样分为三阶段,第一阶段:进门后BOSS会马上使出狗车冲撞,出招标志很明显,摇头,身上冒火,理论上锁定后侧闪即可,而且此招的使用频率也不是很高,但一旦陷入持久战后,玩家很容易陷入疲劳与懈怠的状态,因此极易中招,所以对此招的闪避一定要谨慎。据测算生命值达到1500以上后,可以在狗车攻击后剩下一丝血,但实际上对大部分人来说,此招都是一击必杀的。对火狗的输出思路基本就是站在其正面,引诱其出摇头左咬或右咬的动作,闪避后利用攻击范围大的武器击打头部,BOSS在遭受一定攻击后会在原地“吐痰”,此时侧移到腿部,连续输出可实现部位破坏(但不可贪刀,因为BOSS随后会使出爆炸)。第二阶段:削减三分之一HP后BOSS会跪地,之后 BOSS的摇头咬会从一击增加到三击,这时打头就要有一定的技巧了,最好不要贸然突进打BOSS的脖子,也不要离BOSS太远,最理想的状态是BOSS的头归中时,武器的末端刚好能碰到,否则BOSS会连出第二下第三下,然后就是被秒的结果。说起来很容易,但实际上距离的把握与时机的控制是挑战这个BOSS时最大的难点,可能需要多次失败才能找到窍门。第三阶段:和第二阶段比只多了大爆炸一招,远离躲闪即可,只要控制好节奏,胜利就在眼前。
深度4 BOSS 3 亚弥达拉:主线流程里噩梦边境的BOSS,半血后成为了又一座大山。但实际打起来比起火狗压力还是小了许多。注意观察BOSS战场地,分成了一个个同心圆圈,最外圈在一二阶段是绝对安全地带,因此基本思路是不锁定沿着最外圈移动,观察BOSS动作,利用BOSS用头砸地后的硬直输出,对操作有信心可以打头,有较高的伤害输出,没信心就打手然后立刻闪人。第二阶段BOSS砸地时手部会附带闪电效果,产生的波风也是有伤害判定的,所以一定不能急于上前,看准了再出手。第三阶段BOSS会折断自己的两条手臂作为武器,此时外圈不再安全,打法变成锁定BOSS腰部,然后在脚后跟处输出,这样BOSS便只会两招,一是抬脚踩人,只要不贪刀及时闪避即可,二是挑起后扑杀,虽然一击必杀,但范围比起第一二阶段小了很多,十分容易判断,基本等于废招。
深度5 BOSS 1苏美鲁后裔:连续几个难点后的调剂,虽然BOSS半血后的飞刀连击威力极大,但只要HP不是低得过分,还是不足为惧的。我是用猎人斧双持蓄力隔墙绕圈战术解决的,理论上枪反应该更快,但并未尝试。
深度5 BOSS 2放血怪兽(无头强化版):除了火狗,这也是一个极为难缠的家伙。深度3迷宫里的放血怪兽就已经让人见识到了它的变态之处。到了深度5,场地从宽广的圆形变成了狭窄的方形,难度进一步提升。惭愧的说,到最后我也没有找到对其进行安定输出的方法,打过它多少需要一点运气。第一阶段:BOSS的攻击方式有以下几种,远距离蓄力直拳,具有一击必杀效果;远距离手抓;左右手组合拳两连击;爪子四连击;近身抬脚后双手捶地;直接双手捶地;远距离毒虫喷射,附带急性毒素效果;其中个人认为最佳的输出时机是最后一招,可利用冲刺对BOSS头部进行攻击,而且大约三个回合后BOSS会出大硬直,此时可使用内脏暴击重创。但问题在于因为场地过于狭小,很多时候BOSS会紧跟玩家,很难与其拉开距离,此时就只能冒险从BOSS裆下穿过,BOSS有很大几率出抬脚捶地一招,这样便有充裕的时间躲避后还击,但使用此法运气成分较大,而且第二阶段后效果也并不理想。合理的打法是先锁定BOSS,近身后解除锁定侧移,但由于场地狭窄BOSS身形巨大视角极为恶劣,因此躲避起来难度极高。第二阶段:半血后BOSS的头部会钻出一条虫子,虫子会时不时出头咬人,左右手组合拳后追加捶地,爪子四连击追加到五击,此时输出更为困难,喷虫的频率也降低了很多,稳扎稳打,见缝插针的输出才是取胜的王道。
深度5 BOSS 3 雅南苏美鲁女王:比起之前的怪兽,人形BOSS给人的压力似乎要小了许多,但作为本作的最后一个隐藏BOSS,其实力同样不容小觑。第一阶段BOSS的招式很好判断,主要有以下三招:直线喷血,正面撒血,扩散性大范围撒血,输出时机是每招之间的间隙,切记不可贪刀,最多两刀后必须闪人,否则BOSS会出束缚光环,如果再接一招大范围撒血基本秒杀。第二阶段开始后BOSS会放出两个分身,虽然一刀即可消灭,但如果放置不管,很容易对我方造成巨大压力,基本应对思路是远距离锁定后用枪械干掉。此阶段BOSS会追加地面的突刺三连击,需连续侧闪。直线喷血的距离更长,速度更快,需小心应对。大范围的重力攻击虽然伤害高,但起手慢,可以安全跑开,也可直接用枪械打断。安全高效的打法是近身后砍两刀诱使BOSS出斩击,然后枪反。第三阶段后BOSS会从身体里抽出一把血剑,另外多了一招地面喷血攻击,攻击更加疯狂的同时,漏洞也更加明显。利用喷血的间隙攻击,然后伺机枪反,即可取得最后的胜利。