战国无双10周年,无双系列何去何从
暗荣自从和脱裤魔合体之后,无双系列的路子也是越来越广。从最早的三国无双和战国无双两大系列,到后来把两家人穿越到一起的大蛇无双,再到后来的高达无双、北斗无双、塞尔达无双……这里面既有很多创新,也难免落下套个马甲不思进取的口舌(隔壁脱裤魔可是最擅长这个了)。于是在战国无双诞生10周年之际,众望所归的作品终于重回PlayStation平台(战国无双3首发于Wii,那个画质……不提也罢)。
战国无双系列自出生之日,就仿佛含着金钥匙一般。毕竟和三国无双不同,这是日本人自己的历史,代入感更强。于是相比三国无双的声优阵容,战国无双的声优可谓豪华至极。10年来,战国无双的参战武将,也从最初的15人,扩展到了如今的55名。然而相比三国无双续作的好评如潮,战国无双在3代却陷入了口诛笔伐,甚至PS4初期复刻的作品竟然也是战国无双2而非最新的3代。
来到了战国无双10周年,玩家们望眼欲穿的战国无双4终于呼之欲出。和前几作真田幸村一人挑大梁有所不同的是,这次主打的是真田兄弟——新角色真田信之不仅占据了半壁封面,更把历史中很多其父真田昌幸的剧情也揽入自己名下,真正成为了和幸村同样地位的双主角。这个设定也是为了和本作最大的改进”双主角“所呼应。和之前无双系列的一名可操作角色、或者大蛇无双中三名角色互相切换所不同,本作在战场中可以由玩家操控两名角色——在玩家操纵一名角色的同时,另一位角色可以根据玩家指令赶往下个任务地点、在指定地点战斗或护卫。这其实解决了一个无双系列一直以来的一个大问题,即一位(孤独的)玩家总是很难在一次剧情中同时完成多个并发任务,往往顾此失彼;如果涉及到秘传武器,网上甚至时常会有攻略建议玩家开2P协同作战。而有了如今的双角色系统,一位(孤独的)玩家也终于能体会到协同作战的乐趣了!
战国无双4的另一个改动,便是吸取了广受好评的三国无双6和7的国传,将战国无双的剧情模式也从以往的人物传记改为了以家族/大名为主线的章节。于是玩家再也不用操纵10多个武将轮流打一遍关原之战和大坂之阵了。而为了提升剧情的连贯性,玩家选择不同的武将时,也可以触发不同的战前或战后剧情,鼓励玩家选择不同的武将将章节再玩一遍——或许会有不同的视角。
然而成也萧何败也萧何,上述最大的改进,反而也引出了几个新的问题。双武将的设定固然让玩家不会再顾此失彼,但同一关卡的重复可玩性也大幅降低。对于熟练的玩家而言,一次战斗就可以将绝大部分任务都尽数完成;重新玩第二遍,除了极少部分人物限定的任务外,很难会有新的体验了。与此同时,越来越多的武将、配合按势力的章节分法,注定了部分武将路人化。例如第六天魔王织田信长,在本作中基本沦为背景,本能寺之变更是只能选择光秀侧,让魔王连翻本的机会也没有。类似的九州战役,玩家也只能选择立华侧,鬼岛津只能在投奔丰臣家之后,才能在关原刷刷存在感。
与三国无双7的国传不同,这次的战国无双没有IF(假想)模式。换句话说,就算玩家再一骑当千,石田三成还是要死在关原、真田幸村还是守不住大阪城。甚至在部分战役中,玩家都不能操作敌对势力——例如本能寺和小谷城的织田侧、天王山战役的明智侧、小田原征伐的北条侧等等,让玩家有种有劲使不上的郁闷。当然,看在那么多系统改革的份上,这点问题我能忍,否则接下来的猛将传怎么卖嘛,理解,理解…………神马?你跟我说接下来出的不是猛将传,而是4-2?这是什么鬼?!
战国无双系列自出生之日,就仿佛含着金钥匙一般。毕竟和三国无双不同,这是日本人自己的历史,代入感更强。于是相比三国无双的声优阵容,战国无双的声优可谓豪华至极。10年来,战国无双的参战武将,也从最初的15人,扩展到了如今的55名。然而相比三国无双续作的好评如潮,战国无双在3代却陷入了口诛笔伐,甚至PS4初期复刻的作品竟然也是战国无双2而非最新的3代。
来到了战国无双10周年,玩家们望眼欲穿的战国无双4终于呼之欲出。和前几作真田幸村一人挑大梁有所不同的是,这次主打的是真田兄弟——新角色真田信之不仅占据了半壁封面,更把历史中很多其父真田昌幸的剧情也揽入自己名下,真正成为了和幸村同样地位的双主角。这个设定也是为了和本作最大的改进”双主角“所呼应。和之前无双系列的一名可操作角色、或者大蛇无双中三名角色互相切换所不同,本作在战场中可以由玩家操控两名角色——在玩家操纵一名角色的同时,另一位角色可以根据玩家指令赶往下个任务地点、在指定地点战斗或护卫。这其实解决了一个无双系列一直以来的一个大问题,即一位(孤独的)玩家总是很难在一次剧情中同时完成多个并发任务,往往顾此失彼;如果涉及到秘传武器,网上甚至时常会有攻略建议玩家开2P协同作战。而有了如今的双角色系统,一位(孤独的)玩家也终于能体会到协同作战的乐趣了!
战国无双4的另一个改动,便是吸取了广受好评的三国无双6和7的国传,将战国无双的剧情模式也从以往的人物传记改为了以家族/大名为主线的章节。于是玩家再也不用操纵10多个武将轮流打一遍关原之战和大坂之阵了。而为了提升剧情的连贯性,玩家选择不同的武将时,也可以触发不同的战前或战后剧情,鼓励玩家选择不同的武将将章节再玩一遍——或许会有不同的视角。
然而成也萧何败也萧何,上述最大的改进,反而也引出了几个新的问题。双武将的设定固然让玩家不会再顾此失彼,但同一关卡的重复可玩性也大幅降低。对于熟练的玩家而言,一次战斗就可以将绝大部分任务都尽数完成;重新玩第二遍,除了极少部分人物限定的任务外,很难会有新的体验了。与此同时,越来越多的武将、配合按势力的章节分法,注定了部分武将路人化。例如第六天魔王织田信长,在本作中基本沦为背景,本能寺之变更是只能选择光秀侧,让魔王连翻本的机会也没有。类似的九州战役,玩家也只能选择立华侧,鬼岛津只能在投奔丰臣家之后,才能在关原刷刷存在感。
与三国无双7的国传不同,这次的战国无双没有IF(假想)模式。换句话说,就算玩家再一骑当千,石田三成还是要死在关原、真田幸村还是守不住大阪城。甚至在部分战役中,玩家都不能操作敌对势力——例如本能寺和小谷城的织田侧、天王山战役的明智侧、小田原征伐的北条侧等等,让玩家有种有劲使不上的郁闷。当然,看在那么多系统改革的份上,这点问题我能忍,否则接下来的猛将传怎么卖嘛,理解,理解…………神马?你跟我说接下来出的不是猛将传,而是4-2?这是什么鬼?!