对于游戏难度的迷思
未通关。
仗着玩过前作,选了比普通难度稍高一阶的游骑兵难度,落命之旅就是从这里开始...游骑兵难度对我而言就是一个灾难。设计师希望玩家在此难度下潜行避战。在人类面前,潜行相当于开挂,因为AI的视野极其狭窄,只要没灯,擦肩而过也毫无反应,用这种方式过关毫不费力,是种浪费。
而在野外,潜行行不通了。怪物攻速移速很快,怪物常常突然从背后钻出来。有一关我死了几十次,强忍住不开修改器,改看攻略,结果up主是蹲bug位置过的...这种方法在我看来非常讽刺,因为这不是我想要的游戏方式,无论是所谓的“潜行”,还是利用bug位置躲过敌人的攻击。
我花光所有子弹打死大虾,在其后开门那关手无寸铁的我再次面对几个野怪,又死了几十次,我犹豫了一下要不要开修改器,想了想还是放弃,把游戏删了。
我从以往的游戏经验里理解,玩游戏不一定都是爽快的,失败后的挫折带来能力提升比爽快更为重要,无能为力感,挫败感同样是游戏过程的一部分,更别提还有那么多抖M,我知道一旦我开启了修改器,那么玩这款游戏仅存的恐惧感和挫折感都烟消云散,游戏过程立马变得索然无味。游戏的心理曲线立刻呈现出一种断崖式下降。
自从老滚之后我很少删游戏,即使再不好玩,我也会马虎通关。除非游戏进行不下去了,比如异域镇魂曲和茶杯头。我认为任何一款体验型的非竞技类游戏都不应该让玩家陷入走投无路的境地,设计师应该有一双上帝之手再背后默默的帮助玩家,无论什么难度!
回想我玩地铁2033的过程,一开始也是觉得不好玩,画面太糊,黑怪移速太快,枪手感不好,子弹太少,但每当我要放弃的时候,突然子弹就变多了,医疗针出现了,到中期时子弹奇缺,但是有气枪,我就是这么打两枪就充一会气,也坚持到了最后。
回溯最后导致我崩溃的那一关,可能还是有过关的方法,但这已不是我想要的游戏方式。游戏删都删了,说再多也没用,再玩这款游戏不知哪年哪月,很可惜,我一开始选错了游戏难度,导致了现在的结果。
没错,有些boss怪确实很难打,皮糙肉厚,但也不是没有弱点,合理运用武器和装备,注意走位,应该没有过不了的,就是有时候野怪太难缠了,尤其刚打完boss,弹药奇缺,再应付野怪就有点捉襟见肘了。不过有的高玩打最高难度,清野怪基本都是用刀的……
地铁给我最好的体验是带入式的剧情,游戏性严格来讲并不优秀,打怪打人都是为了剧情和地铁那种黑暗的末世体验服务。
玩了2033我以为我就是Ranger了,地下城带了满子弹的左轮和ak,还没见到boss,子弹就都打没了,现在只剩3个手雷、4个燃烧弹,来了一大堆鼹鼠。安东笑而不语