罗拉快跑 短评
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537 有用 Y2K-nostalgia 看过 2011-09-08 23:38:27
戴老师说,全片罗拉70%轻松跨越的地区正是当年柏林墙所在空间,于是,“冷战”的幽灵再一次浮现在德国上空。那个充满历史负重感的伤痛故事,让这个标识着“电玩一代”开启新纪元的文本出现了裂隙。
12 有用 君惜凉 看过 2022-02-10 17:01:15
打破传统叙事结构,剧情紧凑,没有起承转合,三种平行结局的板块式结构。 开头便引用了艾略特和S•荷伯格对于探索的定义阐述了导演的野心。并插入辛普森风格的炫目动画秀转场让影片更偏向电子游戏的形式,以爱情为主题对电影形式的边界进行探索,大量的快速剪辑,降格镜头,引导线穿越更多画面。 在赌场镜头从众人惊愕表情逐渐向钟表推进,这个推镜头让电影始终保持有时间限制的紧张感。当罗拉被击中时则用升格和无声表现巨大的悲哀。同时在曼尼想象流浪汉得到10w马克后和路过遇到的人物时使用定格跳切的手法,简洁有力。 女主的发色选择也别具一格,一头醒目的红发像跳动的火焰防止观众对大段奔跑镜头感到无趣,将观众注意力保持在画面上。 重生转场的红色背景致敬了《呼喊与细语》而罗拉的大叫则致敬《铁皮鼓》表达与命运的抗争。