塞尔达传说:众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
简介 · · · · · ·
日文原名:ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
英文原名:The Legend of Zelda A Link Between Worlds
首发时间:
美版:2013.11.22
日版:2013.12.26
开发厂商:任天堂 / Nintendo
游戏类型:动作冒险
登陆平台:3DS
《塞尔达传说:众神的三角力量2》是1991年发售的SFC游戏《塞尔达传说:众神的三角力量》续作。本作设定与前作相似,存在两个世界,游戏中玩家要利用林克的“壁画化”能力进入狭缝,穿梭于这两个世界。
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塞尔达传说:众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
塞尔达传说:众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2的文字 · · · · · · ( 全部 9 条 )

3D的塞尔达,也可以这样玩
作为第一款也可能是唯一一款3DS上的塞尔达正统新作(时之笛是复刻,三剑客是联机,无双是……割草),三角力量2绝对再一次给玩家带来了惊喜——说起来,虽然游戏模式一成不变,塞尔达却一直能够引领潮流,带来新的玩法——时之笛的3D视角,放到今日已是3D游戏的标配;可是在当...
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童年补完计划-塞尔达三角力量2
本作是继《塞尔达一代》、《众神1》、《缩小帽》、Nds两作、《时之笛》、《假面》、黄昏公主后通关的第9部塞尔达作品。 优点: 1 发扬了塞尔达传说的优良传统,解谜、升级、收集、全程无尿点! 2 大幅降低了难度但没有减少乐趣,是老式塞尔达中我唯一一部没怎么看攻略就通关的...
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塞尔达传说系列第十六作——《塞尔达传说:众神的三角神力2》
长舒一口气,终于在《王国之泪》出来之前把最后一部补完!这部作品地图和《众神的三角神力》特别相似,开场剧情和《不可思议的帽子》如出一辙,再加上是2D作品,搞得我一开始对这部作品完全不抱希望,但玩着玩着发现这一作的制作水准那是相当的高。 《众神2》作为2D塞尔达,居...
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三年后荒野之息出现了
真的巨巨好玩儿!boss不难,迷宫有意思!我是荒野之息入的塞尔达的坑,后来又陆陆续续完了一些switch重制版的,比如御天之剑和织梦岛,真真正正玩儿原汁原味的过去的塞尔达只有还没通关的时之笛和三角力量2。三角力量2视觉上很像重制版织梦岛,但是我印象中玩儿织梦岛时没这么...
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用cheat engine修改游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》
用cheat engine修改游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》 一、搜索说明: 卢比(金钱)的搜索:直接搜索显示值即可。最后发现,金子的值为4字节整数值,上限为9999。大于65535则显示为负值。 ----------------------------------------------- 弓箭等道具使用时候需要消耗魔力值(...
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豆友0UV4T5riuE5月28日 玩过
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Keggest5月26日 想玩
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豆友ETF3_zbryg5月25日 想玩
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江涵秋影5月24日 想玩
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即使有旷野之息,我最喜欢的塞尔达作品其实是众神2,美版的副标题翻译A Link Between Worlds更击中我的心,独特的手镯上墙模式增加了很多空间的利用方法,自由度高的魔法条在前作的基础上更具人性,剧情非常正,这作很适合推荐给没玩过旷野之息以外的玩家上手体会传统塞尔达的魅力,希望能尽早移植到switch,虽然很遗憾3d的设定会有些浪费掉,与之相比织梦岛略显单薄了。 塞尔达正统系列应该都是五星,说哪部强哪部弱... 即使有旷野之息,我最喜欢的塞尔达作品其实是众神2,美版的副标题翻译A Link Between Worlds更击中我的心,独特的手镯上墙模式增加了很多空间的利用方法,自由度高的魔法条在前作的基础上更具人性,剧情非常正,这作很适合推荐给没玩过旷野之息以外的玩家上手体会传统塞尔达的魅力,希望能尽早移植到switch,虽然很遗憾3d的设定会有些浪费掉,与之相比织梦岛略显单薄了。 塞尔达正统系列应该都是五星,说哪部强哪部弱完全是在系列体系下的。 (展开)
难度在系列里偏低是事实,流程短则是半线性设计必要的精简。要是还跟三角初代一样多迷宫,估计不少人这路跑着跑着就该骂娘了。反过来看,短流程的好处则是叙事节奏紧凑,搭配上3DS还算过得去的性能,确实是把俯视ZELDA的演出提高了一个档次。
变墙纸设定超赞啊啊啊啊!【突然想到奥德赛预告里的马里奥在墙面内的关卡设定是不是借鉴了塞尔达这作∠( ᐛ 」∠)_
游戏小白也毫不费力的玩下来了,结尾简直感动到哭,非常经典,希望自己能写个攻略什么的,就是据说有个章鱼和海螺,我一点都没玩出来,也并没有影响我通关,上帝视角真的太棒了,因为第一视角会感到眩晕的原因放弃了好多版本的塞尔达,遗憾
集大成的2D塞尔达精品!趁着在家几天打通关了。游戏开始因为血量少攻击力差,会比较难,这也是塞尔达的通病,不过游戏进入中后期就完全停不下来了。嵌入墙面的设定不确定是不是开创的玩法,不过使用这个设定进行解密真的非常有趣。塞尔达系列的要素在这作里依然是原汁原味,老塞迷们肯定能很快上手,尤其是最终boss战的乒乓球,绝对是经典。表里世界的玩法类似于时之笛的时间穿越设定,只不过这作是空间穿越。迷宫总体看来难度中下,非常适合新入... 集大成的2D塞尔达精品!趁着在家几天打通关了。游戏开始因为血量少攻击力差,会比较难,这也是塞尔达的通病,不过游戏进入中后期就完全停不下来了。嵌入墙面的设定不确定是不是开创的玩法,不过使用这个设定进行解密真的非常有趣。塞尔达系列的要素在这作里依然是原汁原味,老塞迷们肯定能很快上手,尤其是最终boss战的乒乓球,绝对是经典。表里世界的玩法类似于时之笛的时间穿越设定,只不过这作是空间穿越。迷宫总体看来难度中下,非常适合新入坑的和手残玩家。收集元素保持任系血统特色,多且有趣。尤其是这作是3ds平台上的,在0202年的今天,在这个稍显古早的平台还能让我补票这么经典的作品,真的觉得感动。第四部通关的塞尔达作品 (展开)