皇牌空战7:未知空域 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン

类型:
游戏 / 射击 / 模拟
平台:
PC / PS4 / Xbox One / PlayStation VR
别名:
Ace Combat 7: Skies Unknown / 空战奇兵7:未知天际
开发商:
Bandai Namco Entertainment
发行商:
Bandai Namco Entertainment
预计上市时间:
2019-01-17
发行日期:
2019-01-17
5星
42.2%
4星
42.9%
3星
11.7%
2星
2.2%
1星
1.0%
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皇牌空战7:未知空域的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 80 张 · 添加图片 )

皇牌空战7:未知空域的短评  · · · · · ·  ( 全部 491 条 )

热门 /  最新 / 
  • 24

    营救总统那一关听到Mother Goose One和Sea Goblin的名字都要哭出来了,更别提结局中的那个航天员……所有关于AC5的记忆都回来了,情怀满分。传统皇牌空战的两大特色:剧情和音乐。7的剧情感觉不如5感人,叙事方式也不如0,但还是维持着PS2三作的平均水平。音乐的话小林启树就是质量保证,Daredevil无限循环中(19关打Arsenal bird的bgm),然而AC0还是无法超越的巅峰。以及7的难度真... 营救总统那一关听到Mother Goose One和Sea Goblin的名字都要哭出来了,更别提结局中的那个航天员……所有关于AC5的记忆都回来了,情怀满分。传统皇牌空战的两大特色:剧情和音乐。7的剧情感觉不如5感人,叙事方式也不如0,但还是维持着PS2三作的平均水平。音乐的话小林启树就是质量保证,Daredevil无限循环中(19关打Arsenal bird的bgm),然而AC0还是无法超越的巅峰。以及7的难度真的高,基本是个5代加强版,此外S级别也特别难拿。感觉之前玩4和0的时候基本没有卡关,这次玩Hard难度基本后面5关每关都要卡一会。几点希望:1. VR模式多出几关 2. 对战加入PVE (展开)

  • 20

    最后一关冲出天际后的语音通讯好感动⊙﹏⊙ 人类在地球上忙着打仗,都忘记了今天是探索太空的宇航员回来的日子 群星就在我们眼前 所以以后会飞出太空和外星人打吗哈哈

  • 20

    游戏玩法毫无进化,连各关的套路都和前几作一样。但就是这种不变的经典要素,放今天似乎也没过时,仍然可以玩到手心冒汗

  • 9

    VR加分,叙事减分,除此之外的一切就像是遥远的梦在醒来的那刻如此清晰以至内心难抑的莫名感动,即使理智深知这不过是NBGI式保守的又一个例证。同样是延续了PS2时代的框架,AC7之所以不像TOB那样显得过于陈旧,450当年的雄心壮志功不可没。

  • 4

    别问,问就是音游,非常爽快的空战设计游戏,虽然几乎没什么模拟元素,不过要是用手柄玩的话配上震动反馈,驾驶感还是不错的,米哈伊太帅了。

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皇牌空战7:未知空域 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン的文字 · · · · · · ( 全部 11 条 )

地球防衛大佐 2019-01-27 00:05:07

一周目短评

感觉这一代真的比以前难了一些,而且有不少初见杀的部分,一些关卡我都是得重玩好几遍的。因为初回特典送了5代的官方PS4移植版所以顺手试了一下,发现适应了7代之后5代简直简单得没难度一样…… 这一代的设计理念似乎是抛弃掉不少系统信息提示,把关卡的当前情况全交给无线电了...  (展开)
茫然骑士 2020-12-28 01:26:03

沙尘暴关令人恼火

1.目标分散,全地图都是,丢一个就任务失败 2.沙尘暴一会又一会,雷达时有时无,根本不记得目标在哪边,风把飞机刮得比我转向还猛 3.全天都是无人机,警报声间隔不超过5秒,做躲避动作的时候又不好注意目标卡车 3.时间还站在对立面,超过几分钟就任务失败 4.最恼火的就是队友,...  (展开)
momo 2023-01-21 22:44:05

群星就在我们眼前

群星就在我们眼前,而我们却争着眼前的短利引起无谓的纷争 第一次接触皇牌空战系列,本来是因为空战狗斗和帅炸的机动来的,结果专家模式用不惯被虐,用普通模式玩操作又变得过于简单,于是就把关注点放在剧情上了,本身没有对剧情有任何期待没想到剧情意外的好。 以战争为题材...  (展开)
momo 2023-08-05 00:21:42

不错的

第一次接触皇牌空战系列,本来是因为空战狗斗和帅炸的机动来的,结果专家模式用不惯被虐,用普通模式玩操作又变得过于简单,于是就把关注点放在剧情上了,本身没有对剧情有任何期待没想到剧情意外的好。 以战争为题材传达反战的主旨,群星就在眼前,而人类正因为阴谋和猜疑兵刃...  (展开)
柠檬狂人fx5700 2019-02-06 23:23:11

一个通关感受

一刷剧情任务完成,做为ac粉来说的确充满了情怀,前几作的人物,地点时不时在任务之中,连任务内容都还是“没有创新”的刁难玩家(钻隧道,追弹道导弹)。对新玩家有些不友好的是这次任务难度明显比之前高,许多任务在怼天与舔地之间来回切换考验玩家对机体与武器装备之间的选...  (展开)
darknesscow 2019-03-10 19:32:26

中规中矩的经典延续

应该说这一代的制作无论从操作模式到画面表现都没有太多的突破,属于规规矩矩非常保守的一代。然而这种看似平庸的做法却也保证了《皇空》依旧是一款非常爽快的空战游戏——没错,这一代可以说是续写了之前的经典,而这种经典至少个人感觉完全没有过时,依旧好玩。 天气系统是这...  (展开)
2019-02-27 17:06:34

情怀未逝

从1999年接触3代以来,已经是ACE系列20年老粉了。 通关之后感动不足,纠结有余,在系列里还是头一次有这种感受。 也许是剧情过分矫揉造作吧,抑或是面对这历代难度最高的一作有点心力不足。 不免怀念3代多线剧本,浓郁科幻风味;4代清新脱俗,质朴内敛;0的英雄史诗,壮阔浪漫....  (展开)
路过人间 2019-02-09 06:02:21

依旧的游戏

初代PS上接触的第一个游戏是皇牌空战1,时隔二十多年,皇牌空战7在PS4 PRO上继续着那些关于战机的故事,画面在进步,但依旧还是那熟悉的配方,不变的味道。以至于上手三分钟就能熟练手柄操作了。可以说,这个游戏这些年来的变化基本是依靠主机机能进化来实现的。例如用轰炸机当...  (展开)
屠龙侠912 2021-05-15 19:02:38

寻回儿时对翱翔天空的幻想

【本文原发表于2019年3月1日 ,仅反映笔者当时的观点与智识;现存档至此。】 我舅舅是军迷,我儿时在姥爷家看到过他年轻时买的军事杂志,以及压在玻璃桌板下的飞机和舰船的照片、图纸。望着银白的庞然钢铁航驶在无垠青空与辽阔蓝海,我的心中流露出莫名的感慨,也许是对这种力...  (展开)
Blackburn 2019-02-06 06:32:49

做一个无比刺激的ACE

有关皇牌空战7的评测,先放在这里吧[em]e400826[/em] 从1,2代的凤凰,到3代的未来虚拟空间战,再到4代的mobius,然后5代的wardog(后来的Razgriz中队),0代的galm中队,最后6代的Garuda1。一个个空中的骑士用自己的英勇诠释着空中的浪漫,让人激动,也让人感动。在6代将近沉沦...  (展开)

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