OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌
简介 · · · · · ·
这是一个结合太空探索与冒险解谜的叙事游戏。未知的小行星“龙脉”由于其矿藏蕴藏的巨大能量,成为众人争夺的目标,能唱出龙脉之歌的少女——艾妲,将与立志探索龙脉的少年一同冒险,揭露宇宙的远古神话。
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OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌的文字 · · · · · · ( 全部 18 条 )
一个优秀的催泪剧情向独立游戏(除了剧情)
花了两三天,共十小时通关了这款游戏。总体来说,这是一部优秀的游戏,但对我来说却存在着关键性的瑕疵,于是最后就总结成了这个极其矛盾的标题:一个优秀的剧情向游戏,除了剧情。 这游戏除了剧情外其他的内容我都很喜欢。宏达的宇宙科幻设定,以一种巧妙的方式和东方的风水概...
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星际间渺小的爱与自我救赎
历时10小时通关,没有集齐所有的道具,但从仅有的碑文中,大概看懂了神话故事。游戏时只顾着帮艾妲寻找黑龙,却没有珍惜两人在一起探索的时光。只能留下一些遗憾。让遗憾一直留着吧,我无力再去探索各关卡,不想再经历一次离别。 在此简单写点自己的感受: 通过音乐和宏大的世...
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这大概就是永恒的极致浪漫吧
很久没有被游戏剧情如此打动了。 没有什么宏大的救世使命,也没有宇宙战争龙脉地图的大愿景,只有来自未来宇宙人类社会的小人物故事,像是写给我们每个人的平凡史诗。 无论是送别如父如兄亲卫的鸢家少主,追寻着师父足迹的红楼女巫,还是努力想让自己喜欢上自己的流浪少女,都...
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“若来世再遇,就找一个无人的行星的生活,我会将花种满山谷,为你而歌,老死方休。”(有剧透
游戏有非常复杂的设定,被战争所蹂躏的人民和相互对立的几大势力,流离失所并不安全的太空环境,龙鸣、龙脉、女巫的歌声、汜水,这些设定直到现在我也没有搞清楚,但并不妨碍游戏操作。如果用三个词来定义这部游戏的话,我以为是:空间、时间与情感。 空间 在一望无际的浩瀚宇...
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空寂的宇宙中,人类的情感依旧是最璀璨的光辉
关于《OPUS》系列,其实只玩过手游上的《OPUS:地球计划》这一作,当时没想到这样一款小体量的手机游戏,却隐含着这么深的情感能量。对于一个遥远的人类早已不再的未来,仍旧有一个在运行的机器人艾姆在不停的寻找着有过人类生存痕迹的地方——地球。现在想来,艾姆一直在寻找...
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be yourself
xgp通关,戴耳机真的效果炸裂。国产之光。配音,人设,剧情,音乐都无可挑剔,稍微带了点台湾腔,片尾看到还有日配,估计会更好,但无法代替国语的代入感。实在想不到,一个ppt游戏,几乎不怎么需要操作的剧情类游戏,竟然让我体会到了宇宙的浩瀚和星空旅行的史诗感。对烛龙,...
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龙脉常歌 个人向记录repo
本来是看到封面的主角一见钟情被抓进来的 玩之前:我倒要看看一个国产游戏怎么恁多好评 玩之后:打这个游戏还能不哭的人心是有多硬 我真的很喜欢这种一上来就告诉你这是个be故事后面全是回忆的作品,会让你很珍惜旅途过程的一点一滴,还有一种无法挽回的抱憾感,喜欢be人狂喜 龙...
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其实能够理解这个游戏为什么会有这个分数,因为包括我在内的所有游玩过的人都会被最后的那个花海而打动,而忽略了中间大量的重复性的游玩体验以及不明所以的引导系统。情节太大于游戏本身了,我觉得要表达这个主题用90分钟的剧场版就够了,真的用不上接近10小时的游戏时间。
看到最后可能我真的年龄大了,真的绷不住。 啧,动辄穿越几个AU的星际旅行。 最后我发现宇宙中漂流的尽是人的思念。 把黑洞称为大荒可真有意思。 情节不失为一种宿命。 怅然若失。 果然牵扯到时间和空间的事情最后都是很大的寂寞。
“就算你现在讨厌自己 你也永远是自己的主人 要为自己的灵魂而骄傲”
期望能哭一鼻子的结果失败了。(10H) 游戏的背景设定挺新鲜的:宇宙+风水,玩法和故事也配合的很好:简约不突兀,但是人物塑造这块真的是差点意思,呆板又幼稚,导致的结果就是完全代入不进去没法共情......中文配音也是帮倒忙,还好可以选择关掉。 探索宇宙解读历史的感觉还是挺好的,故事令人失望。
虽然最后的剧情有点突兀,但丝毫不影响在宇宙间冒险的终极浪漫,还有艾坦的花语:原谅我,在最后李莫终于看到那片花海时得以圆满。