iscream208玩过的游戏(56)
DS / 角色扮演 / 冒险 / 策略 / 2010-09-18
捡起来通关,好像是第一个真正通关的宝可梦。回合制数值战一直不太喜欢,但在最后打比自己稍强一些的对手时手忙脚乱也还挺刺激的(不过还是地球冒险3那种滚轮系统更加有趣)。解放宝可梦的理念最后就这样被偷换概念糊弄过去了还是比较遗憾。可能没有打其他作的动力,但也想在二周目里看看那些经典宝可梦在这个游戏里的形象
PC / PS4 / XONE / NS / XSX / 冒险 / 2023-09-06 / 2023-09-06
虽然点击解谜要素和跑图有太多想抱怨的地方,在传送点运用破译的语言连接不同种族时还是很感动。每个种族的文字都很好看。隐士的自我放逐方式是网瘾,果然上瘾的反面是连接。隐士关的造字初见也很惊喜,其他关虽然没有刻意考验,也能隐约摸索出一点造字的规律。最后的投影十分巧妙,随着众人的惊呼我也开始惊呼,所有人的相互理解,共享的Eureka
PC / MAC / LIN / 横版过关 / 益智 / 2016-10-01
神作,在玩弄嵌套的与回溯的魔法之外对于玩家本身移动特性的讨论也细节十足。主线最后一关表里缠绕,丝丝入扣,惊为天人
PC / MAC / PS4 / WIIU / X360 / VITA / NS / LIN / 横版过关 / 动作 / 2010-10-20
才后知后觉e胖是一个大部分作品我都玩过并且都很吃的游戏作者,就像毕业十年后躺在床上睡不着猛然发现自己当初喜欢某个同学这种情节,是不是太晚了啊是不是太晚了
DS / 模拟 / 2010-06-19
当然玩完不能立刻让人学会画画,因为比例观察、调色、线条、笔触这些身体功夫在游戏里已经自动备好,但是除此之外的绘画步骤这种理论部分教得非常清晰,几次突然领悟一些老师讲不清楚自己之前也懒得想的要点(虽然也是很初级的知识),于是久违地重新相信绘画这个技艺可以追溯到很理性的根源,而不像如今被骗子们卖得面目模糊
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / Wii / NS / LIN / 横版过关 / 益智 / 冒险 / 2008-10-13
关卡设计几乎在于基本框架下不同目标的设立。印象深刻的是摆弄物理的乐趣,如果小时候玩到就好了
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / NS / 横版过关 / 冒险 / 动作 / 2022-08-25 / 2022-08-25
别扭的键盘键位让战斗要素和红色电线这种机关难得没有意义(所以官方也推荐手柄游玩),前期很能体会地图设计的精巧感,而后期已经疲惫到无心体会了。但还是(在我为数不多的银河城游玩体验里)第一个玩得很开心的银河城。扎实而用心的游戏。(还是要再次吐槽动作要素)
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / PS4 / XONE / NS / XSX / 益智 / 冒险 / 2018-08-28 / 2018-08-28
一个交互的发散,当美味星球加入叙事;喜欢混沌邪恶感,最后的无人机很惊喜
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