Ajolote玩过的游戏(136)
PC / PS4 / XONE / NS / PS5 / XSX / 模拟 / 冒险 / 2023-03-31 / 2023-03-31
主角好几天没睡觉某天晚上捕鱼看到海面上全是红眼睛吓死我了
PC / MAC / PS4 / NS / PS5 / 模拟 / 冒险 / 动作 / 2023-06-28
很好的缝合使我的手柄旋转,但核心玩法还是略显单调,也可能经营类确实不是我的菜,做完主线完全没有动力继续了
PC / PS4 / NS / 横版过关 / 模拟 / 角色扮演 / 动作 / 2020-11-12 / 2020-11-12
会免随便下的结果很惊喜,一搜才知道这部作品前两年热度很高,是我鄙陋了……种田动作二合一的逻辑也许没有太多新意,总之主角就是靠每年的收成升级,不断开拓地图、征服更强的敌人(友:很贴合现实,魏国能赢就是因为曹操屯田屯得最好),发现这个世界的秘密。但精良的制作大大提高了这个游戏的可玩性:精确到耕地插秧控水晒谷脱粒碾白程度的水稻种植模拟器,以及在打架技能、升级系统和敌人种类上都完全不输很多ACT的动作元素,仲有我们(谁啊)最爱的做菜环节(比野炊和王泪的花架子食谱更有趣!),配上优秀的音乐和美术,真的非常上瘾。剧情的部分我没法评价,因为实在太肝(工作日种水稻种到半夜两点)没能在会免期间通关,但感觉直接购入也不亏……
NS / 横版过关 / 动作 / 2023-10-20 / 2023-10-20
90%的时间很快乐,10%在疯狂受苦,但比起马u已经友好太多,在线模式开与不开完全是两个不同的游戏,感谢在最后一关等着带我并贴心放置立牌的一位黛西……唯一的缺点就是太短了!
NS / 冒险 / 动作 / 2023-05-12 / 2023-05-12
和细胞一起度过大结局快乐一晚!剩下短评里写不下了
NS / 音乐/旋律 / 冒险 / 动作 / 2019-06-13 / 2019-06-14
7分。离本作会免结束还有不到一天的时候入手,好在流程非常短,奋战一晚耗时七个多小时通关(不追求收集率的话大概四小时内可以)。亮点主要来自前作节奏地牢的带感战斗系统(但难度大大降低,对我很好),至于塞尔达的部分更像是套壳(主要体现在道具和地图设计上)和找彩蛋,rpg和迷宫的元素可以说只是聊胜于无。整体上说,rogue+短流程rpg=低地图随机度+低重复可玩性,作为一款小品肉鸽游戏,免费玩可以获得快乐,但原价不值得
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / PS4 / XONE / PS3 / X360 / NS / LIN / Stadia / 冒险 / 2015-01-30
我上一次玩游戏玩哭是什么时候啊!这里面设定、剧情和玩法的完美结合真正让我体会到交互式电影的顶级魅力,最后一章整个就是震撼,震撼。我玩的时候比较慢热,前面十分想吐槽本作即使replay也无法跳过剧情对话的设定结合较为漫长的流程让我(一个偶发性强迫症患者,HE战士)做每个关键选择时的心理压力都非常之大(为此甚至冒着被剧透的风险查了攻略!),但若非如此可能也不会在看到结局的时候感受到这样的情感冲击……怎么港,此刻甚至产生了一种站在暴雨中(外面夜空晴朗)洗刷一下思绪的冲动
PC / IPHN / IPAD / ANDR / PS4 / PS3 / Wii / PSP / 文字冒险 / 2008-12-04
这游戏的好玩程度从本人猝不及防打出第一个be的失落到后来致力于收集各种奇怪be(一共一百来个结局,什么匠人精神)乃至全成就的快乐心态转变可以窥见一斑。光靠优秀的主线剧情不够,玩家在亲手做出每一个看似微不足道的选择并为此承担后果时的情感体验才是关键。数位主角交织的时间线中节奏难免偶尔拖沓,此时编剧的幽默感大大挽救了游戏体验。就主线之外的部分而言,我对番外剧本并不是很感冒甚至觉得有些格格不入,但彩蛋非常有趣可爱,完全能够感觉到制作组投入的热情和心血,喜欢之余也有点感动
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / XONE / NS / 冒险 / 2019-08-29
内容和谜题意外地丰富
PS4 / 射击 / 冒险 / 动作 / 2014-07-29 / 2014-07-29
非常棒的游戏,连对射击类丝毫不感冒的我也可以玩得津津有味。游戏流程并不算长,剧情(尤其是后半段)非常丰富紧凑,优秀的叙事几乎完美掩盖了略显单一的核心玩法(而且要真是动作类我也就知难而退了),恐怖段落的紧张氛围也营造得很好😇。扣一星是针对此版本的唯一缺点:ps3时代的建模、ps4时代的画质对次世代玩家来说实在有些古早了,推荐有条件(财力)的新玩家务必入手ps5重制版,更出色的演出一定会带来更震撼的情感体验
PC / 策略 / 2017-10-26
打开新地图的时候我们都大吃一惊,明明71年前(aka上一季)从CodA病毒手里拯救了人类,怎么人类现在还混得这么惨啊?
PS4 / 音乐/旋律 / 2017-10-26 / 2017-10-26
几个版本玩下来感觉本作是最有诚意的太鼓家用机移植,练习模式十分友好,约等于无的加载时间也大大提升游戏体验。ps4版的曲库和ns版挺互补的,后者适合初心者和聚会游戏,前者适合鬼7/8水平的入门玩家提高技术(歌也好听!)。刚把游戏下回来准备抱一些佛脚,发现两年前我自己打的记录如今已经是天堑一般,希望苦练两个月以后我能在街机上打一次天使之梦(里)(ง •̀_•́)ง
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / NS / 益智 / 2022-11-02 / 2022-11-02
创意挺新颖,但游戏机制上没有太大变化,而且为了让两个玩家可以顺利相互喂提示,几乎所有的谜题都设置成图案/密码题,不仅降低了游戏难度,也让本就线性的逃脱过程更显重复,这一缺点能否被双人协作带来的额外乐趣所抵消就见仁见智,但冲着锈湖系列脑洞大开的解谜方式而来的玩家可能会有点失望。好在恐怖氛围没打什么折扣,即使多了一个远程陪玩的小伙伴,我在半夜玩这个游戏还是有好几次汗毛立起的瞬间。总的来说,制作组对实现“双设备+脱机+同乐”这一不可能三角付出了大量努力,本人虽然尊重但也在疑惑这种执念到底有啥意义(对不起),毕竟感觉上述大部分问题都可以通过联机大幅改善,但也许联机功能真的很难实现or很贵吧……
PC / IPHN / IPAD / ANDR / DS / PS1 / SNES / 角色扮演 / 1995-03-11
花了一周终于通关了这款传说中的史上第一RPG,最大的感觉是羡慕在发售期玩到本作的玩家们。对于(像素风游戏爱好者aka)我来说,CT仍然是毋庸置疑的RPG高分佳作——音乐完美,内容丰富,关卡精巧,怪物种类多/战斗紧张有趣。饶是如此,今天的次世代玩家也不可能再带着三十年前unspoiled的眼光来游玩它了。这不仅在于无法充分享受本作中诸多开创性内容(超群的画面、半回合制战斗机制、多结局多周目)的新鲜感,而且当我有两次需要花个把小时grinding时感受更为明显,古早游戏的刷刷刷真是毫无乐趣啊(但整体流程设计还是比较友善的)。总的来说虽然有点遗憾(错的不是CT是这个世界),但我仍然得到了很多快乐!而且一周目通关之后似乎还有大量内容等待探索,i will be back(意思是老头环我来了
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